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  <title>電玩女僕百式</title>
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  <description>這邊主要是日記，對外連結的論壇內有更多的內容喔。
論壇網址：http://cgm1004.com/fez</description>
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   <title>Lesson 9 : 遊戲評鑑</title>
   <description>&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;遊戲評鑑：&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;所謂的遊戲評鑑，跟比賽是不一樣的！&lt;br /&gt;遊戲評鑑的目的，是要讓製作者可以更加了解自已遊戲的優缺點！&lt;br /&gt;好讓自已更上一層樓或是更貼近玩家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相信有舉行過比賽的人都知道，雖然有不少人提名許多遊戲，&lt;br /&gt;但是不是每一個投票的人都玩過每一個遊戲。&lt;br /&gt;也就是說，有時不是一塊遊戲作的不好，可能是它不受歡迎或是宣傳不好&lt;br /&gt;更慘的是它的空間掛掉了所以別人跟本玩不到（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;爆&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;也因此比賽的結果，不能等於一個製作者的實力！只能說是它受歡迎的程度。&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;不過這個評鑑方式，也是從比賽中想出來的&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小魚之所以提出這個評鑑的構想，是希望製作者們能夠真正了解自已的實力&lt;br /&gt;還有更加了解玩家的需求！真正肯定自已的創作檢討自已的缺點。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;首先小魚說明流程，再加以解釋。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;1------------------------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;遊戲作者要製作「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;攻略&lt;/font&gt;」同時對自已的遊戲給予自已認定的評價。&lt;br /&gt;接著在大型討論版上（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;如三大討論版&lt;/font&gt;）發表！請求玩家給予評鑑。&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;有評鑑日期&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;2------------------------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;玩家在評鑑時，不能寫下任何意見，只要寫下評鑑結果就好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;3------------------------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;當評鑑日期結止後，遊戲作者將所有評鑑結果相加除於評鑑人數，求出平均值。&lt;br /&gt;發表遊戲的評鑑結果，同時宣告評鑑結束。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;4------------------------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;遊戲作者再開一個主題，發表自已對於評鑑結果的心得，&lt;br /&gt;同時請玩家給予批評和指教。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;5------------------------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;遊戲作者將所有參於評鑑的玩家名字整理之後，&lt;br /&gt;交給討論版的版主，請他留下記錄。&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;以上5個步驟就是遊戲評鑑的過程。&lt;/font&gt;接下來解釋相關細節。&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;首先要先說明的是，這個評鑑方式，是採用&lt;br /&gt;「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;想評鑑漱H自已來評鑑&lt;/font&gt;」的方式。&lt;br /&gt;而評鑑別人的遊戲最基本的資格，就是至少全破過一次這個遊戲。&lt;br /&gt;如果只是玩一下下或是玩到一半就不玩，是沒有資格說是評鑑的！&lt;br /&gt;只能說是&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;試玩心得&lt;/font&gt;罷了。&lt;br /&gt;不過如何全破，還是由玩家自已決定&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;只要不是用跳關的方式玩因該都能接受&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於是想評鑑的人才會來評鑑，所以&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;如何吸引人來評鑑！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;是對遊戲作者的一大考驗！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;1------------------------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;遊戲作者要製作「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;攻略&lt;/font&gt;」同時對自已的遊戲給予自已認定的評價。&lt;br /&gt;接著在大型討論版上（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;如三大討論版&lt;/font&gt;）發表！請求玩家給予評鑑。&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;之所以要製作攻略，是為了方便評鑑玩家了解這塊遊戲。（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;祕技隱劇寫不寫隨意&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;評鑑遊戲跟發表遊戲是不一樣的，&lt;br /&gt;評鑑遊戲必需要讓評鑑者盡量了解這塊遊戲還有作者對這塊遊戲的用心。&lt;br /&gt;不完全是讓人家玩而已，而是要試著把遊戲當作藝術品，讓人了解作品的內涵特色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為如此！攻略的製作！也許不下於遊戲的開發！&lt;br /&gt;好的攻略不但可以讓玩家更融入遊戲的世界，甚至可以了解作者的用心。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;作者因該要盡量想辨法展現自已遊戲的魅力！讓評鑑者感動！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;這就是這個評鑑方式的精神！&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;當然也可以把攻略交給別人來作&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RM的遊戲要如何更加發展？除了技術的開發外，更重要的是吸引其他領域的人&lt;br /&gt;來成為玩家！玩家越多，創作遊戲的人就越有興趣開發！&lt;br /&gt;如何吸引人家來玩呢？&lt;br /&gt;當然是要作者盡力去表達自已的遊戲告訴大家遊戲那裡好玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小魚希望大家在製作遊戲的時候，&lt;br /&gt;不要只是放上遊戲或是放個簡單的說明書在文件中而已。&lt;br /&gt;我希望看見的是！大家將自已的熱情和努力寫出來讓人知道！&lt;br /&gt;你的遊戲特色在那裡？你在那裡特別用心？你為什麼要作這樣的遊戲？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;讓人們知道這是用心作的遊戲，不光只是玩物，也是一種心情或信念的交流。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;不要等到有人來採訪，有人來問時才說出你的想法！而是因該要自已表現出來！&lt;br /&gt;盡情的發揮你的才華，讓大家了解你的喜好，&lt;br /&gt;這樣大家才能找到志同道合的人來當作同伴。&lt;br /&gt;如果每個人都不表達自已的想法，只有在聊天或留言時才說出一點，&lt;br /&gt;是沒有多少人能了解你的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;製作遊戲不要只是為了玩，讓它變成一種互相認識互相交流的方式。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------&lt;br /&gt;接下來說評鑑的方式：（提供參考）&lt;br /&gt;劇情：10%&lt;br /&gt;程式：10%&lt;br /&gt;美工：10%&lt;br /&gt;音樂：10%&lt;br /&gt;整體感：30%&lt;br /&gt;特質性：30%&lt;br /&gt;共100%&lt;br /&gt;------------------------&lt;br /&gt;為何這樣評鑑呢？&lt;br /&gt;劇情、程式、美工、音樂，都是屬於專長型的項目所以&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;各佔10%&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;但是不論任何專長再強，如果整體感不佳，不能算是好遊戲所以&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;整體感30%&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;最後的特質，可以算是獵人中出現過的「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;印像值&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;簡單的說，就是玩家對這塊遊戲的感覺如何？&lt;br /&gt;有的遊戲特色在於動畫場景很多，但是卻有人不愛看動畫，有人喜歡看動畫‥‥&lt;br /&gt;同樣一個特色卻可能有不同的感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小魚認為評鑑因該要重視玩家直覺上的感受，所以&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;特質性30%&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;簡單的說「整體感」是屬於比較&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;理智性&lt;/font&gt;的評斷。&lt;br /&gt;而「特質性」是屬於比較&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;感受性&lt;/font&gt;的評斷。&lt;br /&gt;劇情、程式、美工、音樂，屬於&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;技術性&lt;/font&gt;的評斷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者不止是要注意自已在技術性上的評價，更因該注意整體感與特質性上的表現。&lt;br /&gt;好的遊戲不一定就是技術好，而是要能讓人覺得&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;很好玩&lt;/font&gt;。&lt;br /&gt;相信「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;魔術方塊&lt;/font&gt;」就是最好的例子。&lt;br /&gt;-------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然說有基本的評分方式，但是評分「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;標準&lt;/font&gt;」卻要必需要大家一起來訂定才行！&lt;br /&gt;或是由三大討論版的版主們統一規定。&lt;br /&gt;（最好能有&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;範例遊戲&lt;/font&gt;來作標準）&lt;br /&gt;------------------------------------------------------&lt;br /&gt;例如：&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;劇情10%&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;1~~3=劇情交待不明，難以理解。&lt;br /&gt;4~~6=劇情完整交待，表達方式卻有待加強&lt;br /&gt;7~~9=劇情完整交待，文意表達明確，但在創意上無法讓人留下深刻印象。&lt;br /&gt;10=劇情完整交待，文意表達明確，讓人留下深刻印象。&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;為何要&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;統一&lt;/font&gt;規定呢？因為這樣子大家不管到那一個討論版去評鑑都不會有太大差別。&lt;br /&gt;而別人要看遊戲的評鑑結果，也不會因此感到評分上的落差‥‥&lt;br /&gt;例如：&lt;br /&gt;把「九龍魔法陣」拿去&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;戲頻&lt;/font&gt;評鑑如果跟拿去&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;基地&lt;/font&gt;評鑑的評分差很多的話‥‥&lt;br /&gt;玩家就不知道，到底是戲頻的比較合理，還是基地比較合理@@&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也或者&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;戲頻&lt;/font&gt;重視（劇情）所以在劇情評分上比較嚴，&lt;br /&gt;而&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;巴哈&lt;/font&gt;重視（美工）所以在美工評分上比較嚴，&lt;br /&gt;這樣一來，是否會造成評鑑還要挑討論版的情況-__-///那合理性又會受到質疑‥‥&lt;br /&gt;也容易造成遊戲作者各項目無法均衡發展的情況‥‥&lt;br /&gt;謎之音：&lt;br /&gt;但往另外一方面想，如果評鑑的標準不同，也許會形成‥‥&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;劇情系&lt;/font&gt;的遊戲全跑到戲頻&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;程式系&lt;/font&gt;的遊戲全跑到基地、&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;美工系&lt;/font&gt;的遊戲全跑到巴哈的情況‥‥&lt;br /&gt;這樣子反倒可以看看，這三種項目那一個才是王道XD&lt;br /&gt;魚：&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;最好還是統一標準啦‥‥&lt;/font&gt;不然我都不知要放到那裡去@@&lt;br /&gt;我比較喜歡戲頻、基地、巴哈全都放耶~~~&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。製作攻略&lt;br /&gt;。制定評分的方式和標準&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後就是「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;自我評鑑&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;中華一番&lt;/font&gt;的小當家在參加特級廚師的考試時，當時的最後考試就是&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;自我評鑑&lt;/font&gt;！&lt;br /&gt;沒有辨法評鑑自已的遊戲的人，又要如何知道自已與別人的差別在那裡呢？&lt;br /&gt;好的遊戲作者，因該要了解自已的遊戲好在那裡差在那邊，連這都無法判斷&lt;br /&gt;又如何追進步？如何評鑑出自已的實力呢？&lt;br /&gt;所以作者需先為自已打分數讓其他評鑑者，作為參考依據。&lt;br /&gt;不要特別&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;謙虛&lt;/font&gt;，不然會讓人覺得在自爛&lt;br /&gt;也不要亂&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;灌水&lt;/font&gt;，不然會讓人覺得在白目&lt;br /&gt;寫出自認為合理的分數，這也代表你對自已遊戲的信心。&lt;br /&gt;（小當家可是給自已100分哦-__-）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;2------------------------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;玩家在評鑑時，不能寫下任何意見，只要寫下評鑑結果就好。&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;為何不希望玩家在評鑑時留下意見呢？是怕&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;前者的意見會影響後者的想法&lt;/font&gt;。&lt;br /&gt;以前&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;戲頻&lt;/font&gt;曾舉辨過RTP大賽，當時小魚的遊戲就曾受到陳躍升的批評‥‥&lt;br /&gt;（太過搞笑反而無法覺得感動‥‥之類的&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;雖然那是事實XD&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;之後的評審有不少人就受到陳躍升的影響有了&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;先入為主&lt;/font&gt;的觀念。&lt;br /&gt;後來為了解釋我為何把劇情分成二段，花了我不少力氣-__-（不想因為搞笑輸掉XD）&lt;br /&gt;經由這次的經驗，小魚覺得先入為主的想法是很可怕的&amp;gt;__&amp;lt;&lt;br /&gt;評鑑時還是因該要各自&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;用自已的主觀去評鑑欣賞遊戲&lt;/font&gt;才好，&lt;br /&gt;如果大家都被某人影響的話，那不就變成某人個人的評鑑了嗎？&lt;br /&gt;評鑑因該要&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;吸收各方面的意見和不同層次的想法&lt;/font&gt;，這樣的評鑑才有深度。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;所以在評鑑時不要寫下任何意見，因該在評鑑後另開一個意見發表主題。&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;玩家可以在評鑑時，就先準備好自已的意見，等待發表&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;3------------------------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;當評鑑日期結止後，遊戲作者將所有評鑑結果相加除於評鑑人數，求出平均值。&lt;br /&gt;發表遊戲的評鑑結果，同時宣告評鑑結束。。&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;說到&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;評鑑日期&lt;/font&gt;，因該依&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;遊戲的長度&lt;/font&gt;而有不同。&lt;br /&gt;遊戲長的當然評鑑的日期就要長一點，不然那玩得完-__-///&lt;br /&gt;至於標準嘛~~~&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;（1）&lt;/font&gt;以小時來換算，1小時=3天&lt;br /&gt;6小時的遊戲=18天（二個禮拜又四天）&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;（2）&lt;/font&gt;以大小來換算‥‥&lt;br /&gt;A超過六小時的大遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;一個月或一個月以上&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;B不到六小時的遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;二個禮拜&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;C不到三小時的遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;一個禮拜&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;D不到一小時的小遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;3天&lt;/font&gt;）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;（以上提供參考）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;評鑑日期結止後，作者要統計一下求出大家給遊戲的平均分數。&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;可利用RM來統計，只要會利用變數就很好算了。&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;再來發表結果，同時宣告評鑑結束。（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;免得還有人繼續留言&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;4------------------------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;遊戲作者再開一個主題，發表自已對於評鑑結果的心得，&lt;br /&gt;同時請玩家給予批評和指教。&lt;br /&gt;---------------------------&lt;br /&gt;也就是遊戲作者，要自已檢討自已對於評鑑結果的感想‥‥&lt;br /&gt;看看大家給的分數，和自已所認為的分數落差在那裡？優缺在那裡？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;希望當初給予評鑑的玩家，都能來給予指教，這樣作者才會進步&lt;/font&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於玩家發表看法的方式，小魚建議下面的寫法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;優點&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;缺點&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;各方面的看法&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;劇情：&lt;br /&gt;程式：&lt;br /&gt;美工：&lt;br /&gt;音樂：&lt;br /&gt;整體感：&lt;br /&gt;特質性：&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;對作者的期待和建議&lt;/font&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;給作者一些鼓勵的話&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣的寫法，因該可以充份表達玩家的意見，&lt;br /&gt;讓作者知道玩家是如何用心玩他的遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------&lt;br /&gt;當然作者也要回應玩家的熱情，虛心接受玩家的意見，不論作者是否認同這些看法&lt;br /&gt;至少可以拿來參考，也許以後遇到問題時，這些會成為寶貴的資料。&lt;br /&gt;同時這也是作者與玩家良好的互動。&lt;br /&gt;-------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;5------------------------&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;遊戲作者將所有參於評鑑的玩家名字整理之後，&lt;br /&gt;交給討論版的版主，請他留下記錄。&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡小魚要提議一個新制度「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;玩家等級&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;遊戲作者不需要什麼等級制度，因為每個人都可能變強或降低實力‥‥&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;這和靈感跟個人的熱情有關&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;所以用評鑑遊戲來判斷遊戲作者的實力，比等級制準確多了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是玩家就不一樣了，玩家的眼光是靠經驗的累積而變成熟敏銳的。&lt;br /&gt;玩過的遊戲越多，評鑑的遊戲越多，就越容易了解遊戲的好壞和因改進之處。&lt;br /&gt;這是因為「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;比較性&lt;/font&gt;」沒有經驗的玩家，就不太了解「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;差在那裡？問題在那裡？&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;而有經驗的玩家，可以從玩過的遊戲中找出「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;差在那裡？問題在那裡？&lt;/font&gt;」。&lt;br /&gt;雖然這跟個人的感受性也有關係，但是經驗絕對是重要的！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;所以玩家的寶貴經驗，當然要給予等級的評定和肯定！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這種制度在進行比賽時，也可以派上用場。&lt;br /&gt;就像電視冠軍一樣，專業評審和一般評審的票是不一樣的！&lt;br /&gt;對某些人來說，受到專家的肯定，比受到一般評審的肯定更爽。&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;這是技術上的成就感&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;而且經驗豐富的玩家給的意見，也通常較一針見血，可以增加比賽的可看性。&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;就像料理鐵人在作菜時，旁邊的評審會表達看法一樣&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之沒有好的玩家評審！就沒有好的評鑑！&lt;br /&gt;遊戲的作者和玩家之間，是互相交流影響的！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;如何評定玩家的等級？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;--------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;增加經驗值的條件&lt;/font&gt;）-------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。參與遊戲的評鑑和討論（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;要二樣都有才行，遊戲作者會上傳資料&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;。製作遊戲的攻略-----（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;得到某遊戲作者答應，製作攻略同時給予意見&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這二樣是基本的，如果要增加再加以討論。&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;等級的進階&lt;/font&gt;）---------（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;僅供參考&lt;/font&gt;）----------&lt;br /&gt;等級1（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;一般玩家&lt;/font&gt;）一開始的等級&lt;br /&gt;等級2（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;進階玩家&lt;/font&gt;）經驗值50以上&lt;br /&gt;等級3（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;中級玩家&lt;/font&gt;）經驗值100以上&lt;br /&gt;等級4（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;高級玩家&lt;/font&gt;）經驗值300以上（而且有作攻略的經驗）&lt;br /&gt;等級5（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;超級玩家&lt;/font&gt;）經驗值600以上（而且有作遊戲和攻略的經驗）&lt;br /&gt;等級5以上‥‥‥懶得想了‥‥那麼高幹什麼@@&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;經驗值的計算&lt;/font&gt;）---------（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;僅供參考&lt;/font&gt;）----------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;參與遊戲的評鑑和討論&lt;/font&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;要二樣都有才行&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;A超過六小時的大遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;經驗值+&lt;/font&gt;10）&lt;br /&gt;B不到六小時的遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;經驗值+&lt;/font&gt;5）&lt;br /&gt;C不到三小時的遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;經驗值+&lt;/font&gt;2）&lt;br /&gt;D不到一小時的小遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;經驗值+&lt;/font&gt;1）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;製作遊戲的攻略&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;A超過六小時的大遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;經驗值+&lt;/font&gt;20）&lt;br /&gt;B不到六小時的遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;經驗值+&lt;/font&gt;10）&lt;br /&gt;C不到三小時的遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;經驗值+&lt;/font&gt;5）&lt;br /&gt;D不到一小時的小遊戲（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;經驗值+&lt;/font&gt;3）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;雖然制度出來了，可是要如何管理呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小魚的想法是由「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;遊戲作者&lt;/font&gt;」當&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;玩家&lt;/font&gt;經驗值增加的證明！&lt;br /&gt;由&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;遊戲作者&lt;/font&gt;把資料交給討論版的&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;版主&lt;/font&gt;放入玩家經驗值的&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;資料庫&lt;/font&gt;中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;範例&lt;/font&gt;：&lt;br /&gt;======================================&lt;br /&gt;日期：2004-12-9（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;評鑑與討論結束&lt;/font&gt;）&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;←這個要寫，才知道是評鑑結束&lt;/font&gt;。&lt;br /&gt;遊戲名稱：六芒珠傳說&lt;br /&gt;長度：6小時以上&lt;br /&gt;作者：小魚達&lt;br /&gt;參與評鑑與討論的玩家：（3）人&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;玩家&lt;/font&gt;（經驗值+10）&lt;br /&gt;。小叮噹（經驗值+10）&lt;br /&gt;。皮卡丘（經驗值+10）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;日期：2005-3-3（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;製作攻略&lt;/font&gt;）&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;←這個要寫，才知道是製作攻略&lt;/font&gt;。&lt;br /&gt;遊戲名稱：六芒珠傳說&lt;br /&gt;長度：6小時以上&lt;br /&gt;作者：小魚達&lt;br /&gt;攻略作者：&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;玩家、&lt;/font&gt;小叮噹&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。玩家&lt;/font&gt;（經驗值+20）&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;。&lt;/font&gt;小叮噹（經驗值+20）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;‥&lt;br /&gt;上面就是遊戲作者將資料交給討論版版主時，所要寫的資料範例。&lt;br /&gt;讓版主加入資料庫中。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;======================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後玩家&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;自已記錄自已&lt;/font&gt;的經驗值資料。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;例如&lt;/font&gt;：&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;2004-12-1（評鑑與討論遊戲---六芒珠傳說）&lt;br /&gt;作者：小魚達&lt;br /&gt;登錄討論版---戲頻（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;看評鑑與討論是在那進行的&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;經驗值+10&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;2004-12-1是指玩家在討論過後的日期&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;2005-3-2（製作攻略---六芒珠傳說）&lt;br /&gt;作者：小魚達&lt;br /&gt;攻略作者：&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;玩家&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;登錄討論版---基地、巴哈&lt;br /&gt;經驗值+20&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;2005-3-2是指玩家攻略寫完的日期&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;目前經驗值統計共（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;30&lt;/font&gt;）點&lt;br /&gt;等級1（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;一般玩家&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;======================================&lt;br /&gt;上面的例子，就是自已記錄自已經驗值的範例。&lt;br /&gt;玩家最好&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;別指望板主或是別人會幫你記錄這些東西&lt;/font&gt;，大家都是很忙的XD&lt;br /&gt;如果自已有網站，可以把自已的資料記錄在網站上，&lt;br /&gt;如果沒有寫在筆記本中也關係，如果不見了‥‥就到資料庫找吧。&lt;br /&gt;若是有人有本事幫人管這些資料‥‥‥&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;那真是強者啊&amp;gt;__&amp;lt;（出來吧）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為什麼要這樣記錄呢？&lt;br /&gt;其實很簡單，因為這樣比較好查資料。&lt;br /&gt;例如：&lt;br /&gt;當玩家要證明自已的經驗值的確是30點！&lt;br /&gt;就把上面的資料給別人去查。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;評鑑與討論&lt;/font&gt;是在&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;戲頻&lt;/font&gt;登入的，所以就去戲頻的資料庫中把資料抓起來放到文件中&lt;br /&gt;用「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;尋找&lt;/font&gt;」的功能查找「&lt;span style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ffff00&quot;&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;玩家&lt;/font&gt;（經驗值+10）&lt;/span&gt;」這幾個字，&lt;br /&gt;可以可找到玩家的資料，或是打「&lt;span style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ffff00&quot;&gt;玩家&lt;/span&gt;」這個名字來尋找。&lt;br /&gt;2&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;製作攻略&lt;/font&gt;是在&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;基地、巴哈&lt;/font&gt;登入資料的，所以在其中一個討論版中的資料庫中尋找。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣子一下子就可以證明玩家的經驗值的確是30點了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;但是板主若是有空時或是要作&lt;span style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ffff00&quot;&gt;版員調查&lt;/span&gt;時，&lt;br /&gt;也可以請他們將自已的經驗值和等級寫進去。（作個統計）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-------------------------------------&lt;br /&gt;雖然建立玩家等級的制度有點麻煩-__-但若是希望RM界可以更加發展&lt;br /&gt;讓遊戲作者與玩家的互動更活絡，這因該是不可少的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=======================&lt;br /&gt;再來要說的就是這個評鑑方式的規則，如果有交待不清或不合理之處&lt;br /&gt;請再加以修正。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ffff00&quot;&gt;評鑑遊戲的規則&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;============================================&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;必需是「&lt;/font&gt;完整&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;」遊戲，附攻略。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;2&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;需在發表評鑑的主題文章內填寫下例資料&lt;/font&gt;：（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;可直接複製&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。遊戲名稱：&lt;br /&gt;。作者名稱：&lt;br /&gt;。發表日期：&lt;br /&gt;。評鑑結止日期：&lt;br /&gt;。遊戲長度：&lt;br /&gt;。遊戲種類：&lt;br /&gt;。遊戲下載點：（下載點）&lt;br /&gt;。攻略下載點：（如和遊戲一同下載可刪掉）&lt;br /&gt;----------（自我評鑑）-----------&lt;br /&gt;劇情10%-----------（）&lt;br /&gt;程式10%-----------（）&lt;br /&gt;美工10%-----------（）&lt;br /&gt;音樂10%-----------（）&lt;br /&gt;整體感30%--------（）&lt;br /&gt;特質性30%--------（）&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;玩家如果參加評鑑，請複製下表，評鑑時不要寫任何感想，&lt;br /&gt;有意見請在開討論主題時，再加以討論。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;----------（玩家評鑑）-----------&lt;br /&gt;玩家的經驗值（）&lt;br /&gt;玩家的等級（）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇情10%-----------（）&lt;br /&gt;程式10%-----------（）&lt;br /&gt;美工10%-----------（）&lt;br /&gt;音樂10%-----------（）&lt;br /&gt;整體感30%--------（）&lt;br /&gt;特質性30%--------（）&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;3&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;結止日期到後，要發表結果，同時再開遊戲討論的主題。&lt;br /&gt;玩家可複製下表發表看法，&lt;/font&gt;不想寫的項目可以刪掉，也可以自行增加項目。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;/font&gt;--------------------------------------------&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;/font&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;優點&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;缺點&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;各方面的看法&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;劇情：&lt;br /&gt;程式：&lt;br /&gt;美工：&lt;br /&gt;音樂：&lt;br /&gt;整體感：&lt;br /&gt;特質性：&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;對作者的期待和建議&lt;/font&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;給作者一些鼓勵的話&lt;/font&gt;---------------------------------------------&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;4&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;遊戲作者將所有參於評鑑的玩家名字整理之後，&lt;br /&gt;交給討論版的版主，請他留下記錄，&lt;/font&gt;下表是資料的整理方式。&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;日期：（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;評鑑與討論結束&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;遊戲名稱：&lt;br /&gt;長度：&lt;br /&gt;作者：&lt;br /&gt;參與評鑑與討論的玩家：（）人&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;5&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;想要評鑑別人的玩家，&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;必需要全破作者的遊戲至少一次&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;！&lt;br /&gt;（&lt;/font&gt;不能跳關，其他隨便你XD&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;）&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;6&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;如果玩家有問題，請另外開主題或是到作者另開的討論主題中問，&lt;br /&gt;盡量不要有其它留言影響評鑑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。&lt;/font&gt;請盡量按照規則進行評鑑，如果不完整的地方，請再行修正。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;最後小魚要說的是，這個評鑑方式雖然還不完整‥‥&lt;br /&gt;但是對於想知道自已真正實力想知道玩家對遊戲看法的遊戲作者們，&lt;br /&gt;可以試著努力推動這個評鑑方式讓它變得更完整。&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;畢盡小魚的力量很有限-__-///&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相反的如果認為RM界目前的情況就很好，沒必要再進行這種評鑑的人&lt;br /&gt;也可以不要理它‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;想要被評鑑的人自已開主題來給人家評鑑吧！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;想要被評鑑的人自已訂立規則和標準來給人家評鑑吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你不怕被評的不好！不怕自已的評價輸給別人！&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;只想要讓那些全破過遊戲的玩家，用心給你批評和指教的話‥‥&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ffff00&quot;&gt;就試著建立一個讓人大家心服的評鑑制度吧&amp;gt;__&amp;lt;y！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;謎之音：&lt;br /&gt;這個制度可能建立嗎‥‥‥&lt;br /&gt;魚：&lt;br /&gt;-__-///其實我也不知道，我也只能寫文章看看有沒有人推動了‥‥&lt;br /&gt;謎之音：&lt;br /&gt;好像有點膽小的感覺（汗）&lt;br /&gt;魚：&lt;br /&gt;因為我是那種常常自已熱血沸騰最後又被澆得一頭冷水的笨蛋‥‥&lt;br /&gt;所以不敢期待什麼了‥‥只想呆呆的寫自已想寫的東西罷了‥‥&lt;br /&gt;謎之音：&lt;br /&gt;-__-///果然是呆子啊。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
   <link>http://cgm1004.com/php/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=10&amp;blogId=1</link>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 02:21:42 -1000</pubDate>   
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    <item>
   <title>Lesson 8 : RM,合作,海賊王</title>
   <description>&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;RM、合作、海賊王：&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;繼之前的&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RM&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;與獵人的相似處後，這次用海賊王來討論&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RM&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;的合作關係&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;XD&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;外國的情況我不清楚，但是在台灣合作的例子並不多，但似乎也不是完全沒有。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;大都數都是獨自創作居多，也有互相提供素材或創意的情況‥‥&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;以前我曾寫過關於基本分工的文章，目的是希望能讓想要合作的人，&lt;br /&gt;了解如何分工合作及需要注意的情況。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;但這次要說的是關於合作的態度和風險！&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;如果可以一邊聽海賊王 2 的主題曲一邊看，會更有趣哦 XD&lt;/font&gt;）&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;其實「&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;合作&lt;/span&gt;」是有風險的！一群人作事，絕不是像一個人一樣簡單！&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;「&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;你不知道，彼此有多少的誠意？&lt;/span&gt;」&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;有些人只是一時的熱情，有些人卻心有餘而力不足‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;「&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;你不知道，彼此有多少的共識？&lt;/span&gt;」&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;有時你想要作的是大場景，但別人卻認為小場景比較適合‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;「&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;你不知道，彼此的困難在那裡？&lt;/span&gt;」&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;有快當兵的人，有電腦快壞的人，有家人反對作遊戲的人，&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;也有沒定力三心二意的人‥‥每個人都有可能，遇到難以解決的困難‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;「&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;你不知道，彼此期待的是什麼？&lt;/span&gt;」&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;想要留言數的人，想要成就感的人，想要參與感的人‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;「&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;你不知道，合作失敗會有什麼代價？&lt;/span&gt;」&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;輕則隊員們會對你失去「信任」，重則可以會和隊員們造成絕裂！&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Times New Roman&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------&lt;br /&gt;所以我認為團隊合作的第一步，就是「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;互相了解！&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1了解彼此的誠意和實力，常常激勵團隊，合作才能長久！&lt;br /&gt;2取得彼此的共識！堅持水準，讓隊員發揮自已的特色和所長！合作才能有趣！&lt;br /&gt;3體諒隊員的困難，給予適當的建言和幫助！合作才能有意義！才能學習經驗！&lt;br /&gt;4明白隊員們的期待，找出共同的目標和盡力滿足彼此的期待！合作才能快樂！&lt;br /&gt;5對失敗的後果要有所覺悟！這是彼此都要有的共識‥‥如此合作才會堅持！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;於其說一堆廢話，不如寫一張問卷，來互相介紹還來得有意義！&lt;br /&gt;（下面是小魚想的範例：&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;只供參考&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;1&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;名稱&lt;/font&gt;：&lt;br /&gt;2&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;興趣&lt;/font&gt;：（不管是生活上，課業上，RM上，食衣往行都沒關係，&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;了解越多越好&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;3&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;喜歡與討厭的事物&lt;/font&gt;：（同上）&lt;br /&gt;4&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;生日、血型、個性&lt;/font&gt;：（要了解彼此的個性，才知道如何相處）&lt;br /&gt;5&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;對RM專長&lt;/font&gt;：&lt;br /&gt;不管什麼專長，最好有一個成品作參考，如果沒有成品，&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;那就作&lt;/font&gt;！&lt;br /&gt;一定要了解對方真正的實力，不然以後可能會有麻煩‥‥&lt;br /&gt;醜媳婦總要見公婆！&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;不管是好是壞既然要合作，就要讓人知道自已的能力在那裡。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;6&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;是否容易會遇到什麼困難？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;7&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;對這個合作有何期待？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;8&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;能夠花多少時間作遊戲？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;9&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;是否願意！一起完成遊戲！不會輕易退出，堅持合作到最後？&lt;/font&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;FONT-FAMILY: Times New Roman&quot;&gt;---------&lt;/span&gt;一個好的團隊，只要留下&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;真正願意合作&lt;/font&gt;的同伴就好了！（&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;即使無法長久合作&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;意志不堅的、彷徨不定的、只是想玩玩的，&lt;br /&gt;都可以請他們退出或是提供部份幫助就夠了。&lt;br /&gt;讓沒有熱情的人留在團體中，除了可能影響進度外，最可怕的是「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;會影響士氣&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;一個好的團隊，最重要的就是「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;保持熱情！&lt;/font&gt;」尤其是長時間的合作更是如此！&lt;br /&gt;不管作的多麼久，不管花了多少心血，一塊遊戲裡！絕不能沒有「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;熱情&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為什麼要作遊戲！不就是為了讓玩家覺得「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;好玩&lt;/font&gt;」嗎？&lt;br /&gt;不就是為了讓人感受我們的熱情嗎？&lt;br /&gt;不就是為了讓我們的信念！留在玩家的腦海中嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;花了那麼多的精神和時間，如果只是為了趕工&lt;br /&gt;作出一塊沒有熱情沒有信念的俗物‥‥&lt;br /&gt;那乾脆放棄算了，把這些時間拿去看漫畫，拿去玩還比較實在-__-///&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;順便一提！&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;要甚選慎選自已的隊長！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;小魚相信對自已能力有信心的高手都會慎選隊長的，為什麼呢？&lt;br /&gt;因為高手作出來的東西都是用許多心力和時間去完成的！&lt;br /&gt;例如一個人物的行走圖就可能要花一至三小時左右‥‥&lt;br /&gt;如果可以隨隨便便把自已的心血交給一個不值得信賴的人‥‥&lt;br /&gt;小魚會想‥‥這真的是用心作出來的嗎？&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;團隊合作不管成功或失敗，每一個人都有責任！&lt;br /&gt;雖然隊長關係重大，但是既然是同伴大家都因該要幫助隊長。&lt;br /&gt;有時候當問題卡在一個關鍵無法解決時，&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;可以先試著解決其它容易解決的問題，&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;當心情調整過後，也許就能找到解決問題的方法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;月有陰情圓缺、人有悲歡離合。&lt;br /&gt;該來的，該走的，都在一個「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;緣&lt;/font&gt;」字，如何結緣？如何結果。&lt;br /&gt;能夠團隊合作就是緣份，希望大家都能&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;惜緣&lt;/font&gt;。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;------------&lt;br /&gt;上面寫的是小魚對於合作的一點看法，接下來才是重頭戲。&lt;br /&gt;------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲的創作就像是在大海上的冒險，&lt;br /&gt;有時會到充滿人潮的都市之島、有時會停在劍與魔法的奇幻大陸‥‥&lt;br /&gt;有時是一段溫馨的冒險、有時是一部偉大的傳奇‥‥&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;但是在這個大海上！人們所夢想追求的是‥‥&lt;br /&gt;那個心目中能夠滿足自已成就感的偉大遊戲！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;讓我們把它叫作「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;偉大的航道&lt;/font&gt;」吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在海賊王的動畫中曾說過‥‥&lt;br /&gt;一個人的力量是有限的，所以必需要借助同伴的力量才能前進，&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;什麼是同伴？&lt;/font&gt;是每天見面的人嗎？是如何注重團隊精神的人嗎？&lt;br /&gt;它的說法是：&lt;br /&gt;「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;每個人盡全力拚命作好自已該作的事！&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;魯夫的海賊團雖然老是像一盤散沙（汗）但是每個人都拚命完成自已的使命！&lt;br /&gt;也許每個人各有各的目標，也許每個人各有各的想法‥‥&lt;br /&gt;但是卻一起努力！去追求共同的夢想！航向偉大的航道！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RM的合作也是一樣的道理！&lt;br /&gt;就算大家的國籍不同、職業不同、性別不同、個性不同‥‥&lt;br /&gt;甚至連面都不曾見過‥‥&lt;br /&gt;只要盡力作好自已的事，大家就是&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;真正的同伴&lt;/font&gt;！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;人的肉體是意念的工具，就像網路和電腦也是傳達訊息的工具一樣。&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;當然既然是在大海上，那麼什麼樣的人物都可能出現！&lt;br /&gt;例如即使是一個人也能創造傳說的強者‥‥&lt;br /&gt;或是可以引導迷航的人找到希望的賢者‥‥&lt;br /&gt;也有可能是把你批評的一無是處的村民或路人甲&lt;br /&gt;或是對你豎起大姆指開懷大笑的海賊或冒險家‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;當然不可或缺的是！值得信賴的同伴。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;小魚就用魯夫海賊團來代表大航海需要的各種同伴！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1船長-------隊長（魯夫）：領導整個團隊的隊長！專作重大抉擇。&lt;br /&gt;2劍客-------程式（索隆）：團隊的戰士！必需要克服數不清的程式問題。&lt;br /&gt;3航海士----編劇（娜美）：團隊的智庫！要作出讓大家接受的劇本還要能靈活修改。&lt;br /&gt;4炮擊手----美工（騙人布）：團隊的公關！能夠讓玩家在第一印象就愛上你的遊戲。&lt;br /&gt;5廚師-------音樂（香吉士）：團隊的靈魂！擁有讓玩家能沉醉在遊戲中的能力。&lt;br /&gt;6船醫-------測試（喬巴）：團隊的守護者！不讓程式的錯誤，傷害遊戲的完成度。&lt;br /&gt;（以這六位作代表）&lt;br /&gt;（真正的團隊，常常會有某人身兼數職的情況人數也不一定‥‥）&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;隊長&lt;/font&gt;：&lt;br /&gt;通常是團隊的召集人，最理想的情況當然是對RM各項能力都有一定了解的人。&lt;br /&gt;（請參考&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://home.pchome.com.tw/togo/sa21439/new_page_13.htm&quot;&gt;RM與獵人的相似處&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;但是其實那也不是最重要的‥‥身為隊長最重要的能力是！&lt;br /&gt;「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;讓同伴發揮最大的力量！&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;也就是協調的能力！加油打氣激發鬥志的能力！還有監督進度的能力。&lt;br /&gt;就算隊長本身能力不足，但若是能讓同伴發揮實力就算是不錯的隊長了，&lt;br /&gt;反之若是隊長很強卻無法善用同伴的才能，就變成獨角戲了‥‥&lt;br /&gt;到時可能會變成隊長作到累死，同伴卻懶懶的作的情況‥‥&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;話雖是這麼說，不過若隊長的實力很強大家也比較有信心吧^^&lt;br /&gt;而且很強的隊長比較容易招來強力的同伴。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過有一樣東西是隊長不可或缺的！那就是「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;一定要完成的決心&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;既然同伴都願意投入心力與時間加入團隊，若是隊長是個半途而廢的傢伙‥‥&lt;br /&gt;那不是很遜嗎？-__-///若真的無法繼續也要找人接下去‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之隊長是影響遊戲成敗的關鍵，所以壓力也會大一點，&lt;br /&gt;但是相對的成就感也比較高！畢盡是隊長嘛^^&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;海賊王的魯夫，雖然看起來沒什麼大腦，&lt;br /&gt;但是一旦下定決心就算賭上性命也會拚到底！而且常常說話一針見血！&lt;br /&gt;最重要的是他非常的重視自已的同伴！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;程式&lt;/font&gt;：&lt;br /&gt;關於程式的重要性，請看&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://home.pchome.com.tw/togo/sa21439/new_page_13.htm&quot;&gt;RM與獵人的相似處&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;其它就不多說了，反正都是一樣的事‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;程式就像魯夫海賊團中的劍士索隆，必需不斷的鍛鍊自已！（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;不斷的測試&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;把所有的敵人（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;錯誤&lt;/font&gt;）打倒！還要創造威力驚人的劍技（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;系統&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;如果對手是個像鋼鐵般的傢伙，那他就必需變成能斬斷鋼鐵的男人！&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;如果需要動作系統！那他就必需變成能寫出動作系統的男人&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;遇強則強！這就是豪劍的祕訣！也是寫程式的態度XD&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;編劇：&lt;/font&gt;關於編劇也就是「劇情」的重要性，請看&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://home.pchome.com.tw/togo/sa21439/new_page_13.htm&quot;&gt;RM與獵人的相似處&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;其它就不多說了，反正都是一樣的事‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;編劇是團隊中的航海士，除非是不重視劇情的遊戲，&lt;br /&gt;不然的話編劇就是重要的同伴，雖說編劇只要寫出感人的劇本就好，&lt;br /&gt;但是也要考慮到玩家的喜好，如何跟程式、美工、音樂配合。&lt;br /&gt;因為劇情是他寫，所以他必需提出對程式、美工和音樂的意見來表達他的意境。&lt;br /&gt;然後交給隊長作整合。&lt;br /&gt;因為遊戲的創作，常常可能會有突發奇想的情況！&lt;br /&gt;所以編劇也要能有隨時修改劇本的能力，不管是增長剪短加新同伴都要習慣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就像娜美要管理財政有問題的魯夫海賊團‥‥要有對錢（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;文字&lt;/font&gt;）斤斤計較的習慣。&lt;br /&gt;還有為了應付海上（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;劇本&lt;/font&gt;）的各種狀況，要有隨機應變的才能！&lt;br /&gt;以及豐富的航海（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;遊戲或劇情&lt;/font&gt;）知識提供同伴參考！&lt;br /&gt;編劇要了解許多的事，才能應付大海（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;環境&lt;/font&gt;）的改變。&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;美工&lt;/font&gt;：&lt;br /&gt;關於美工的重要性，請看&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://home.pchome.com.tw/togo/sa21439/new_page_13.htm&quot;&gt;RM與獵人的相似處&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;其它就不多說了，反正都是一樣的事‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之所以用騙人布來代表美工‥‥是因為‥‥騙人布很帥（爆）&lt;br /&gt;謎之音：&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;騙人&lt;/font&gt;！&lt;br /&gt;魚：&lt;br /&gt;開玩笑的XD是因為他的手很巧！擅長作各種道具，&lt;br /&gt;就像美工必需作各種素材一樣。&lt;br /&gt;謎之音：&lt;br /&gt;可是‥‥還是有點不爽-__-#&lt;br /&gt;魚：&lt;br /&gt;嗯~~~那麼‥‥還有最重要的理由！「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;騙人布海賊團&lt;/font&gt;」XXXXD&lt;br /&gt;謎之音：&lt;br /&gt;被打敗了-__-///&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;騙人布海賊團&lt;/font&gt;=是海賊王漫畫中，讓讀者投稿各種塗鴉的版面）&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;音樂&lt;/font&gt;：&lt;br /&gt;關於音樂的重要性，請看&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://home.pchome.com.tw/togo/sa21439/new_page_13.htm&quot;&gt;RM與獵人的相似處&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;其它就不多說了，反正都是一樣的事‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;音樂就像美食一樣，不只是好吃或好聽而已，而且要展現出&lt;br /&gt;人生酸、甜、苦、辣、悲、歡、離、合‥‥的各種滋味和感動。&lt;br /&gt;對音樂的選擇與要求，就像廚師對料理的要求一樣。&lt;br /&gt;香吉士的料理不只是讓大家吃飽，他還會考慮到大家的營養，食物的新鮮度等‥‥&lt;br /&gt;音樂也是一樣不至要好聽，還要考慮到場景、音效、還有整體的印像等‥‥&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;測試&lt;/font&gt;：&lt;br /&gt;雖然不是主力的創作員，但是重要性也是很高的！&lt;br /&gt;很多遊戲就是因為老是有錯誤而被批評的很慘&amp;gt;__&amp;lt;&lt;br /&gt;小魚的六芒珠傳說就是血淋淋的例子XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而且測試也可以提供不少的意見和試玩心得，或者因該說&lt;br /&gt;就是因為不是創作者，反而可以看到創作者看不到的盲點！&lt;br /&gt;這是很重要的！創作者就是因為太過於沉浸遊戲中&lt;br /&gt;反而忘了一些玩家最單純的要求！&lt;br /&gt;所以千萬不要忽略測試員的意見。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲創作的大海上，不止有人！還有各種商店酒店或是大城市（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;網站&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;大家可以在這些地方打聽收集各種情報或是召募同伴&lt;br /&gt;當然最棒的就是&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;發表遊戲&lt;/font&gt;說說你的海上冒險或是冒險心得等‥‥&lt;br /&gt;創作者和玩家彼此的交流，不止可以增進技術更可以交到朋友^^。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;對於航海來說有一樣不能忘記的東西「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;航海日誌&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;大家可以把自已的創作歷程或合作經過寫出來，成為航海日誌。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;這樣東西是很有意義的&lt;/font&gt;！不管是成功的合作經驗或是失敗的合作經驗，&lt;br /&gt;都可以成為其他人的參考指標，更重要的是！它會成為「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;RM界的歷史&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;大家留下創作或合作的歷程、心得，讓日後的遊戲創作者可以了解或收集&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;我們在這個時代留下的經驗和事物‥‥&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;萬里長城雖然壯觀，但更讓人動容的，是它背後的故事‥‥&lt;br /&gt;人們對於過去的航海時代，不就是從航海日誌，&lt;br /&gt;和各種事蹟的流傳和古文物中了解歷史的嗎？&lt;br /&gt;不管以後自製遊戲的世界中是否還會有RM的立足之地‥‥&lt;br /&gt;至少當我們寫下這些東西後，可證明曾經有一群人雖然是業餘的遊戲創作者&lt;br /&gt;卻依然很努力的追求自已的夢想‥‥&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;是不是有人想要收集這些故事了呢？&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;謎之音：&lt;br /&gt;難怪你的六芒珠傳說自問自答寫一堆東西‥‥&lt;br /&gt;魚：&lt;br /&gt;難得作一塊大遊戲，當然不能不發表一些創作歷程和心得啊-__-不然多可惜啊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在海上航行最重要的就是指南針和航海圖！&lt;br /&gt;對遊戲創作者來說那就是「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;問卷調查&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;可以參考這裡（&lt;a href=&quot;http://home.pchome.com.tw/togo/sa21439/new_page_16.htm&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;RM問卷調查&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;俗話說一知半解吃大虧！要知道RM界的情況和玩家的心態&lt;br /&gt;才能作出使大家接受的遊戲。&lt;br /&gt;不管你要挑戰什麼樣的劇情或遊戲方式，最好都能問問大家的意見，&lt;br /&gt;試著找出能讓自已滿足，也能讓玩家滿足的遊戲方式。&lt;br /&gt;而不要只是單純的一相情願作到底‥‥（忽然覺得心在淌血）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在海賊王中魯夫的旗幟是「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;帶草帽的骷髏頭&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;所以如要組成團隊，也可以作一個隊伍的標誌來表代大家的信念。&lt;br /&gt;就像喬巴所說的「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;骷髏的標記是信念的象徵&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;（小魚的猜測大概是象徵豁出性命的意思吧）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;對航海來說糧食和水的補給，是關係到生命的事！&lt;br /&gt;而對遊戲創作者來說「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;時間&lt;/font&gt;」就等於糧食和水。&lt;br /&gt;雖然業餘的創作者沒什麼時間壓力，但是！總不能無限期的作下去吧！&lt;br /&gt;每個人的忍耐力都是有限的！熱血和鬥志也可能耗盡‥‥&lt;br /&gt;一塊遊戲作的太久，團員們就會開始不耐煩，&lt;br /&gt;也可能因為各種理由離去或是減少創作的時間‥‥&lt;br /&gt;所以時間的規畫是很重要的！&lt;br /&gt;沒有時間規畫的冒險！就像不知那一天會餓死渴死在海上的冒險一樣！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然海上是充滿各種危險的！遊戲創作的大海也是一樣！會出現各種情況！&lt;br /&gt;雖然我們創作遊戲就像是&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;追夢的人&lt;/font&gt;‥‥但是卻依然必需和現實結合。&lt;br /&gt;時間、學業、工作、感情、生活之中‥‥我們會遇到各種事，&lt;br /&gt;就像在海上也會遇到各種事一樣，&lt;br /&gt;這些事有的會幫助我們追求夢想，也有可能阻止我們追求夢想。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;不論如何，不要心急。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;要看清自已目前的處境，如果可以堅持就不要放棄！&lt;br /&gt;但若環境不許可，也不要忘記「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;只要心中還有希望，夢將生生不息&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;雖然追求夢想是很美的事，但是也要活在現實中&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;不要忘記自已最該作的是什麼&lt;/font&gt;？&lt;br /&gt;若為了追求短暫的夢想，而失去了重要的東西，我認為是不值得的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現實的暴風雨，每個人都可能會遇到。&lt;br /&gt;不管大家是否能平安的渡過‥‥至少希望大家都能活下來期待相遇的時刻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------&lt;br /&gt;最後小魚要說的是，雖然創作遊戲追求夢想，看起來似乎不是很實在的事-__-&lt;br /&gt;比起&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;讀書或賺錢&lt;/font&gt;對一般人來說這樣作就像是在浪費時間‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是！若是在遊戲中投入真心！投入信念！投入勇氣！&lt;br /&gt;我相信一定可以讓人得到感動的！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就像是魯夫的海賊團！拯救阿拉巴斯坦王國一樣！真心可以改變許多人的命運。&lt;br /&gt;或是像魯夫他們大鬧城鎮一樣！為人們為自已留下一段有趣的回憶！&lt;br /&gt;因為我們在創作的過程中可以跟魯夫海賊團一樣‥‥&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;了解許多以前沒有想過的事情‥‥&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;讓失去夢想的人拯救他的夢想&lt;br /&gt;讓不再相信的人尋找他的希望&lt;br /&gt;讓迷失自我的人在冒險的世界中‥‥看到自我的另外一面。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;心與心是可以互相感染的！&lt;br /&gt;世界上的每一個人都有他存在的價值。&lt;br /&gt;所以遊戲與夢想也有它存在的意義。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;願你是帶來真心的追夢者&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;而不是創造虛幻的作夢人&lt;/font&gt;-----------------------------------------------------------&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
   <link>http://cgm1004.com/php/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=9&amp;blogId=1</link>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 02:20:24 -1000</pubDate>   
  </item>
    <item>
   <title>Lesson 7 : 三個蛋的故事</title>
   <description>&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;三個蛋的故事：&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;什麼蛋？就是&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;！也就是沒有！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;三個蛋的故事指的是小魚進&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RM&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;界二年來至少開過三個主題，沒人回應的！&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;（只有算三大討論版，個人網站還不算）&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;我可以理解為什麼回應的人很少，也可以接受別人灌水‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;但是&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;回應，實在讓人難以接受&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;gt;__&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;那讓我覺得‥‥這個主題連開的價值都沒有&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;-__-///&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;第一次沒人回應的主題！是在基地開的！&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;小魚把自已畫了半天才完成的「獵人行走圖」上傳‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;（就是六芒珠傳說中的那張）&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;結果‥‥沒人甩我&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;gt;__&amp;lt;# &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;當時我就決定！把基地列入拒絕往來戶！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;後來‥‥因為某人在基地問了一些圖片的問題，&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;小魚忍不住上去回應，順便抱怨一下自已那篇沒人回應的主題。&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;終於有人上去回應了！雖然人不多，&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;但是至少讓我知道基地也是有人情味的&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;gt;__&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;第二次沒人回應的主題！也是在基地開的！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;在戲頻的&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RTP&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;比賽中得到好評的「河之彼岸」&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;小魚拿到基地發表的結果‥‥沒人回應&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;-__-&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;也許是因為在戲頻得到好評的原故‥‥這次小魚一點感覺都沒有‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;只覺得基地就是這樣的地方‥‥反正不是第一次了‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;第三次沒人回應的主題！是在巴哈姆特的哈啦區開的！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;因為小魚很想用&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RM&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;作動作遊戲，所以開發了&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;2D&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;動作系統。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;結果‥‥不管是戲頻、基地、巴哈‥‥得到的回應都很少‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;最慘的是巴哈！&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;雖然有二個&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;GP&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;是很感謝啦，但是沒人回應&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;-__-///&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;主題的下面一片空白‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;我知道‥‥主要原因是我用的是&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RPG2000&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;網路版，&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;巴哈的人大都用&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;2003&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;所以很多人不能玩‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;而且巴哈新手比較多，不一定看得懂程式‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;不過至少也該有人問一下為什麼不能玩？或是灌水一下，也比沒人回應好‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;後來我等了一陣子‥‥等到主題已經跑到不知那一頁了‥‥終於放棄了‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-------------------------&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;看到這裡也許你會以為，這只是一篇抱怨文‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;但這不是我的目的，請繼續看下去。&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-------------------------&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;很久以前我在戲頻看過一篇文章，有個新手說‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;他很羨慕那些作了很多遊戲的人，因為他們的主題都會有人回應。&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;小魚進&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RM&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;界二年，從大遊戲、小遊戲、劇場到教學幾乎都作過了‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;，還寫過文章、問卷調查甚至連網站都有，三不五時就會上網&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;留言，傳東西或說試玩心得等‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;即使是這樣‥‥小魚開的主題！還不是會沒人回應&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;XD&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;但是就算是這樣‥‥小魚也還是會繼續作下去‥‥為什麼呢？&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;不止是因為還有不少人支持我‥‥而是因為我是&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;「&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;為自已作遊戲！但是要作給別人玩&lt;/span&gt;」&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;我想說的是！要為自已作遊戲，不要為了別人的回應或是興趣去作！&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;因為你的期待越多，受到的傷害也可能越大‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;但是如果是為自已而作，不管結果如何，至少你會明白‥‥這是你想要的。&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;雖然是為自已而作，但既然要上傳，就要考慮到玩家的想法。&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;如何讓玩家接受你的遊戲？如何讓玩家上手‥‥都要考慮到，&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;因為那是要讓別人玩的！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;以我的動作系統作例子，雖然在戲頻、基地、巴哈都不受歡迎‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;但是我就是想要作動作系統！我就是要作我想作的東西！&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;所以我就一直開發下去‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;不過我在作的時候，也會考慮到，把其它的系統如&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ARPG&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;和射擊&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;甚至內建的橫向&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;加入我的系統中‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;不只是考慮到喜歡動作遊戲的人，也考慮到新手的教學‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;（&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;努力讓別人對你作的東西感興趣&lt;/span&gt;）&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;沒錯！我知道即使考慮了這些‥‥這個系統，也不一定會受歡迎‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;雖然我對自已的系統有一定的自信，&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;但我已經不再期待什麼了‥‥只是想盡力而為罷了。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;------------------&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;曾經我看過某人寫過一個程式的教學‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;結果回應他的人多達三四十個人！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;可是他卻抱怨大家，都沒人對他提出指教和批評‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;當時我看到他的說法，覺得很落寞‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;我的動作系統在巴哈掛零，他這麼多人回應居然還不滿足‥‥唉&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;~~~~~~&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;雖然看起來我好像很可憐（的確蠻慘的）&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;但是其實‥‥在基地的尖尾利大大把我的系統更新了&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;^__^&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;因為兩人不斷的更新這個動作系統，給我了很多的靈感和動力，&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;所以這個動作系統改良了不少‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;再加上在「闇」的動作遊戲中，學會空中轉向的程式，&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;讓我對這個系統燃起了希望‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;最後的結果‥‥就是開發出目前的動作、射擊、&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ARPG&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;和內建&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;的複合系統。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;現在我忽然覺得‥‥也許他說的也對，即使有很多人回應，&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;也比不上有人願意和你一起研究開發的感覺，而且動作系統也因此改良了不少&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;^__^&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;三次掛零的主題，我自認為每一次都是用心去作的‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;一次讓我失望、一次讓我冷漠、一次讓我感受善多‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;從我的故事中，可以得到一些結論‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;。&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;有的時候，不是你的東西不好，只是沒遇到識貨的人。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;。&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;得到的回應再多，也比不上一個願意跟你研究開發的人。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;。&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;即使是在&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;RM&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: blue; FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;界呆了二年作過許多遊戲的人開的主題‥‥&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: blue; FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;也可能會沒人回應&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;XD&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;所以‥‥不要因為回應你的人少，就輕言放棄。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: blue; FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;這裡是讓你追求夢想的地方，不是讓你放棄夢想的地方。&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;小魚的心之語：&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: purple; FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;夢離我越來越遠，我卻不在乎的笑，&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;COLOR: purple&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: purple; FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;因為我知道夢只是夢而已，&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;COLOR: purple&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: purple; FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;但我相信！只要心中還有希望，夢將會生生不息&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;COLOR: purple&quot;&gt;‥‥&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;---------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;謎之音：&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;既然沒什麼好期待的，為什麼還要寫說明和教學&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;@@&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;直接作自已的遊戲就好了，何必去管新手或別人看不看得懂你的程式？&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;而且說明字那麼多，別人也懶得看吧&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;-__-///&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;作這種吃力不討好的事幹嘛？&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;魚：&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;呆子！不是叫假的。&lt;/font&gt;（逃）&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
   <link>http://cgm1004.com/php/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=8&amp;blogId=1</link>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 02:19:18 -1000</pubDate>   
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    <item>
   <title>Lesson 6 : 關於報仇的主題</title>
   <description>&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;關於報仇的主題：&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;「報仇」是一個十分常見的劇情，不管是漫畫、電影或是RPG上&lt;br /&gt;都是處處可見以報仇為主題的故事。&lt;br /&gt;要說它是一個老套的題材，不如說它和「搞笑」&lt;br /&gt;一樣是寫故事時的一種手法。&lt;br /&gt;如同「搞笑」是一種&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;潤滑劑&lt;/font&gt;，可以改變堅繃的氣氛，製造和諧愉悅的感覺。&lt;br /&gt;同樣「報仇」也是一種&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;興奮劑&lt;/font&gt;，可以改變平靜的氣氛，帶來憤怒痛苦的力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然「搞笑」的方式有誇張、雙關語、自嘲、kuso等各種方法‥‥&lt;br /&gt;但是「報仇」的原因也有情仇、世仇、血海深仇、私人仇恨等各種理由‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過這兩種手法還是有不同之處，那就是報仇這種題材，&lt;br /&gt;會給讀者帶來負面的情緒和壓力，雖然可以介這個題材&lt;br /&gt;激發角色的各種情感，引起讀者共嗚，但這就像是興奮劑，&lt;br /&gt;吃太多對心理是很傷的，甚至可能引起讀者對劇情的反感。&lt;br /&gt;如同打打殺殺的武俠片看多時，會覺得有一陣子都不想碰這種片子，&lt;br /&gt;這種感覺簡單的說就是「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;精神疲勞&lt;/font&gt;」。&lt;br /&gt;因此在報仇這類會照成心理負擔的片子中，&lt;br /&gt;也要適時的加入緩和氣氛的元素，不然會讓人感到越來越沉悶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;製造仇恨是很簡單的事，但化解仇恨才是真正的挑戰。&lt;/font&gt;-------------------------&lt;br /&gt;要寫一個角色被害的多慘，內心有多麼憎恨，不是很困難的事，&lt;br /&gt;也許每個人的程度有所不同，但大都能想出一兩個方式。&lt;br /&gt;可是化解這段仇恨的過程，能真正將這個主題發揮到淋漓盡致又有幾人呢？&lt;br /&gt;如何巧妙的&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;運用角色的情緒？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;如何巧妙的&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;製造矛盾的對立？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;如何巧妙的&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;改變仇恨的觀點？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這都是這個主題的有趣之處！&lt;br /&gt;---------------------------------&lt;br /&gt;雖然也有那種，純粹以報仇為主，把敵人妖魔化後砍死，&lt;br /&gt;讓人大快人心的單純劇情。&lt;br /&gt;幾乎不探索其中的因果關係和情感衝突只是一味的增加憤概，&lt;br /&gt;把仇恨合理化的故事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這種故事重點在於製造角色「英雄化」或「悲憤化」的角色魅力，&lt;br /&gt;讓人有同仇敵愾的感覺。&lt;br /&gt;而且大都把敵人作成十惡不赦的人渣，讓人殺起來不會有罪惡感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但也不能完全說這種故事不好，畢盡它大都傳達&lt;br /&gt;「邪不勝正，惡有惡報」的觀念。&lt;br /&gt;只是有時也要抱著「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;得饒人處，且饒人&lt;/font&gt;」的想法去創作會比較好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;關於仇恨所製造出來的劇情，在此舉一些例子：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如：「獵人」中酷拉皮卡，是典型血海深仇的例子。&lt;br /&gt;但是他在殺幻影旅團的成員時碰到了‥‥&lt;br /&gt;1死也不出賣同伴的窩金&lt;br /&gt;2為好友死去流下淚水的信長&lt;br /&gt;3為了旅團的存在，完全不怕死的庫洛洛&lt;br /&gt;4賭上自已的性命相信敵人，也要拯救團長的派克諾坦&lt;br /&gt;5願意為自已冒極大風險的同伴&lt;br /&gt;等‥‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為這些事，讓即使走上復仇之路的酷拉皮卡，&lt;br /&gt;也為了同伴的安全而暫時放棄，對幻影旅團的追殺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------&lt;br /&gt;再來舉六芒珠傳說來當例子：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;庫克同樣是血海深仇，和酷拉皮卡擁有火紅眼一樣，&lt;br /&gt;他也有著收集星芒珠的使命（這可不是抄的哦^^）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;死！只是一個結束，但痛苦卻是無法抹滅的‥‥&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這句話道盡了，庫克的執著和覺悟‥‥&lt;br /&gt;但是在和美雅、虎克、賽弗雷、羅傑等‥‥人相遇後‥‥&lt;br /&gt;他卻在封印之塔對莫古魯說：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;我打從心底深深的相信，這世界上沒有人希望活在痛苦與悲慘的世界中。&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這句話證明了庫克不再願意背負仇恨的命運，而選擇更自由的道路。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;西莉亞對母親和星芒鎮的恨！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;是打從出生的那一刻，就注定受到背叛和遺棄‥‥&lt;br /&gt;她為了報仇欺騙庫克，而庫克為了報仇斬殺魔獸之王‥‥&lt;br /&gt;一個仇恨帶來另一個仇恨‥‥&lt;br /&gt;---------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;貝隆對莫古魯的恨！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;是因為莫古魯讓他再也無法真心的相信「人心的真誠」‥‥&lt;br /&gt;他嘲笑死去的父親莫古魯，更嘲笑自已瘋狂的人生‥‥&lt;br /&gt;最後悲哀的倒在血泊中‥‥&lt;br /&gt;---------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;羅傑對賈巴迪的恨！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;是對「自私自利」的商人們為了「利益」奪走別人幸福的恨‥‥&lt;br /&gt;他狂扁賈巴迪，卻為了還自已的人情債背叛朋友，&lt;br /&gt;所以他為了不像賈巴迪一樣自私，犧牲了生命向庫克賠罪，&lt;br /&gt;但其實他的行為反而是最自私的過錯‥‥&lt;br /&gt;因為他將自已的不幸變成了朋友的不安‥‥&lt;br /&gt;---------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;潔西卡對莫古魯的恨！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;是為了幫死去的人們報仇！她踩過同伴的屍體活下來，&lt;br /&gt;意志堅決的要將罪惡的根源變成最後的一具屍體！&lt;br /&gt;---------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然庫克放棄仇恨，選擇了自由，但是接下來他要面對的卻是‥‥&lt;br /&gt;無奈的茫然&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;仇恨所引來的，不只是仇恨而已&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仇恨會讓人看不清楚身邊的人對自已的愛（依莉亞）&lt;br /&gt;仇恨會讓人為了目的傷害了無關係的人（羅傑）&lt;br /&gt;仇恨會讓人害怕仇恨本身是一種多麼可怕的力量‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;面對這些就是自由的代價！「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;自作自受&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果只是逃避，就只是逃避‥‥也許將會再度失去自由‥‥&lt;br /&gt;如果能夠承受，就能成長，總有一天一定能完全相信自已的價值。&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;最後的結論是：&lt;br /&gt;一個精采的「復仇劇」如果能深刻的探索各種仇恨中的因果關係，&lt;br /&gt;那將可以創造出千變萬化的劇情出來。&lt;br /&gt;即使不是作復仇劇，也可以把「報仇」的題材&lt;br /&gt;當作是一種劇情的興奮劑來使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「報仇」這種題材所能引出的人的&lt;br /&gt;憤怒、悲傷、激動、感概、絕望、堅持、瘋狂、恐懼、遺憾‥‥‥等&lt;br /&gt;各種情緒是非常可觀的！所以才會從古至今那麼多人拿來寫作，&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;因為這是人類最常見的心態之一。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;謎之音：&lt;br /&gt;可是有些劇情為免太老套了比如：&lt;br /&gt;1主角的村子被毀&lt;br /&gt;2主角有神祕的強大力量&lt;br /&gt;3有一個女孩解開主角的心結&lt;br /&gt;4一群人四處冒險&lt;br /&gt;5魔王只有一個人等‥‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魚：&lt;br /&gt;嗯@@的確是很常見‥‥很老套‥‥&lt;br /&gt;但對一個喜歡「劍與魔法的世界」的人來說。&lt;br /&gt;----------------（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;套一句酷拉皮卡的話&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;「這是我的理想！」&lt;br /&gt;----------------（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;套一句西索的話&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;「這會讓我感覺興奮！」&lt;br /&gt;----------------&lt;br /&gt;至少要搞一塊這種遊戲，偶才會爽XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;謎之音：&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;3&quot;&gt;果然是白目啊-__-///&lt;/font&gt;</description>
   <link>http://cgm1004.com/php/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=7&amp;blogId=1</link>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 02:18:11 -1000</pubDate>   
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   <title>Lesson 5 : RM與獵人的相似處</title>
   <description>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;70%&quot;&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;RM與獵人的相似處：&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;相信不管是在基地、巴哈、或其他RM的製作者&lt;br /&gt;，都有注意到「獵人」的念能力和RM的製作能力有不少的相似之處吧。&lt;br /&gt;所以小魚就乾脆把這些相似之處寫成一篇文章讓大家看看吧。&lt;br /&gt;（可以正經的看，也可當作是在搞KUSO‥‥XD）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br/&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;RM..... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;是想創作遊戲的人的製作工具，但要完成好遊戲為極之困難。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;能通過那稱「夢想之門」的人才可成為一流的RM製作者。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------&lt;br /&gt;一位RM的製作者，大概的發展進程約是如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;入門期：&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;剛接觸RM甚至是程式的新手。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;成長期：&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;能善用RM的指令，而且懂得如何使用「開關、變數、分岐、迴圈、圖片」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;發展期：&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;擁有一塊完整的代表作，而且懂得使用「開關、變數、分岐、迴圈、圖片」等功能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（入門期）→（成長期）→（發展期）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------&lt;br /&gt;（入門期）&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;就像在天空鬥技場剛學會念能力的小傑和奇犽。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;需要作的是先打好底子，然後進行實戰訓練，最好能常常請教別人，&lt;br /&gt;或是多看相關的文章以免「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;一知半解吃大虧&lt;/font&gt;」搞到後來對程式產生混亂。&lt;br /&gt;（尤其是什麼程式都不懂的人）&lt;br /&gt;但是要請教別人之前，也要自已努力一陣子，免得別人寫了一堆，&lt;br /&gt;而自已什麼都看不懂。&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;最好先去無云屋練習那裡的教學&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------&lt;br /&gt;（成長期）&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;好比離開天空鬥技場後，在友克鑫城和幻影旅團的纏鬥的小傑一行人。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;將在入門期學到的所有技巧，加以運用，發揮創意！盡情的開發遊戲，&lt;br /&gt;同時打下製作遊戲的基礎。&lt;br /&gt;這個時期最重要的是，製作出屬於自已的代表作！（等於是必殺技）&lt;br /&gt;而且善用「開關、變數、分岐、迴圈、圖片」等功能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------&lt;br /&gt;（發展期）這&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;個時期相當於進入貪婪之島的小傑他們，&lt;br /&gt;雖然擁有屬於自已的必殺技（代表作）但其實真正的念能力修行才剛開始。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;進入這個時期，大多數的RM功能都已經能夠善用，所以可以不必局限非得要用RM製作遊戲，也可以去學習語法或其他遊戲引擎。&lt;br /&gt;畢盡RM只是入門軟體，能用善用「開關、變數、分岐、迴圈、圖片」等功能後，&lt;br /&gt;對程式也有了一定的了解，有心製作遊戲的人，&lt;br /&gt;因該往更高階的語法和程式去發展，以免受制RM的侷限。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同時這個時期，也是進行「團體合作」的時期！&lt;br /&gt;由於有代表作，所以別人也能知道你的實力，如果有合適的同伴不彷一起合作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這個時期累積各種經驗是很重要的事！光靠自已一個人，能力是很有限的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但團體合作的話，問題也會一件件的出現！&lt;br /&gt;就像獵人中小傑他們在貪婪之島和人組隊也發生過許多事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重點是！&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;要明白自已最終目的為何？及過程中學到了什麼東西。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於發展期過後呢‥‥‥我也不知道@@（因為我還在發展期）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;念能力和RM能力的相似之處&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------&lt;br /&gt;RM的四大行：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所謂的 四大行 就是要熟練 RM&lt;br /&gt;而 RM 就是指&lt;br /&gt;能自由地操縱&lt;br /&gt;RPG2000或2003的遊戲製作軟體&lt;br /&gt;RM基本功 四大行 如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;強「 記 」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;把軟體內所有的功能和工具一個個的記起來，留在大腦裡就稱為「記」&lt;br /&gt;能避免程式一再的寫錯，減少製作的時間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;好「 學 」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;「學」顧名思義，就是學習別人遊戲的技術，不管是各種RM能力都能在學習中得到提升&lt;br /&gt;，但在學習時，自已的遊戲進度將會減慢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;常「 練 」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;熟悉RM的技術，也包括「測試」的意義，也就是不斷的測試不斷的實驗&lt;br /&gt;，從「練」習中領悟出製作RM的訣竅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;賞「 玩 」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;把製作好的遊戲或試玩版推出讓玩家下載享受你的作品這就是「玩」&lt;br /&gt;也可說是集RM能力之大成&lt;br /&gt;大體而言&lt;br /&gt;可分為六個系統&lt;br /&gt;每個系統都有不同特性&lt;br /&gt;能根據個人能力的種類&lt;br /&gt;來產生不同效果&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上總括來說&lt;br /&gt;這全是「RM」的修行&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------&lt;br /&gt;RM能力大致可分為六種類型&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;劇情系&lt;/font&gt;）：--------（故事好看）&lt;br /&gt;最能展現角色扮演基本精神的能力就是「劇情」只要能有好的劇情，&lt;br /&gt;就算其他的項目不夠強，也能讓人留下深刻的印像。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;程式系&lt;/font&gt;）：--------（遊戲好玩）&lt;br /&gt;能夠讓遊戲性發揮到最高樂趣的能力，不止是RPG就算是SLG或動作遊戲，&lt;br /&gt;也能自由開發，才能算是程式系的能力者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;美工系&lt;/font&gt;）：--------（畫面吸引人）&lt;br /&gt;讓人一眼就迷上遊戲，在遊戲中編織夢想的能力，&lt;br /&gt;對RM來說由於受到320X240的限制&lt;br /&gt;，想要能自繪創作出屬於自已風格的遊戲，只有靠美工系的高手才能辨到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;音樂系&lt;/font&gt;）：--------（融入遊戲中）&lt;br /&gt;讓人自然而然融入遊戲世界中，而且使樂趣倍增的能力&lt;br /&gt;，音樂系的能力者，不管對音效、曲子、歌曲歌詞都有相當的感受力&lt;br /&gt;，不但能自已創作音樂，更了解如何將音樂的魅力展現出來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;製作系&lt;/font&gt;）：--------（快速完整的製作）&lt;br /&gt;主要的能力是「整合」所有的資源，加以製作出遊戲。&lt;br /&gt;對所有系統都有一定程度的了解，而且能讓其效果發揮至最佳境界，&lt;br /&gt;製作系的能力者要有很好的協調性，不管是自已單人製作，或是多人的合作&lt;br /&gt;都能在最有效率的情況下完成一塊遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;特質系&lt;/font&gt;）：--------（謎！遊戲的特色）&lt;br /&gt;這是六大系別中最特殊的系，此系的能力並不固定&lt;br /&gt;且 特質系 能力很特別，不是想學就學的起來的&lt;br /&gt;若沒有特殊的天份，或者特殊的成長背景是很難修得的。&lt;br /&gt;也可以說是一個人的「特色」「風格」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;．．．． 劇情系 ．．．．．&lt;br /&gt;．．．／．．．＼．．．．&lt;br /&gt;音樂系 ．．．．． 美工系 ．&lt;br /&gt;．．｜．． 玩 ．．｜．．．&lt;br /&gt;程式系 ．．．．． 製作系 &lt;br /&gt;．．．＼．．．／．．．．&lt;br /&gt;．．．． 特質系 ．．．．．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;劇情系和特質系&lt;/font&gt;通常是習習相關的，突發奇想的個人特色，才能讓人留下深刻印象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;音樂系和美工系&lt;/font&gt;都是需要具備一定程度的「感受力」和「觀察力」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;程式系和製作系&lt;/font&gt;是以「理性的邏輯」能力為基礎！將計畫實現。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每個人都有自已擅長的遊戲系統，和自已的系統越相關的越容易成長。&lt;br /&gt;例：&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;白目傳說&lt;/font&gt;=&lt;br /&gt;劇情系&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;80%&lt;/font&gt;音樂系20%美工系20%程式系20%製作系20%特質系&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;80%&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;0%=&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;沒天份&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;10~~20%=&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;差&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;20~~50%=&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;弱&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;50~~70%=&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;一般&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;80~~99%=&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;強&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;100%=&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;完美&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（白目傳說=&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;劇情系加特質系的遊戲類型&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;紙見式測試法&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;拿一張紙給一測試者，叫他製作關於遊戲的事觀察他之後看紙變成什麼樣子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1上面寫了故事劇情（劇情系）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2上面畫了美美的圖（美工系）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3一邊啍歌一邊作事（音樂系）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4在紙上計畫遊戲的方式（程式系）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5上面的事作了3件以上（製作系）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6其他：如把紙丟了，吃了，折紙飛機等‥‥（特質系）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（註：不準也不干我的事XD）&lt;br /&gt;-------------------------------------&lt;br /&gt;一個人的個性&lt;br /&gt;對RM能力有很大的影響&lt;br /&gt;每個人都有他的好惡與擅長的技能&lt;br /&gt;同樣的&lt;br /&gt;RM也有所謂擅長和不擅長的種類&lt;br /&gt;喜歡什麼、討厭什麼、想要什麼&lt;br /&gt;到哪裡旅行&lt;br /&gt;遇見什麼樣的人&lt;br /&gt;得到什麼樣的經驗&lt;br /&gt;這些都會型成&lt;br /&gt;不同種纇的RM能力&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;RM能力與自己的個性&lt;br /&gt;關係匪淺&lt;br /&gt;一個是與生俱來的才能&lt;br /&gt;另一個是在生活中&lt;br /&gt;琢磨出來的才能&lt;br /&gt;比如天生劇情系的話&lt;br /&gt;劇情系的RM能力會學的最快&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歡喜、瘋狂、悲哀、恐怖、&lt;br /&gt;憎惡、粗心、忠義、激昂、&lt;br /&gt;猜疑、愉悅、羞恥、覺悟等感情&lt;br /&gt;這些都會增加或減少RM能力&lt;br /&gt;有時候甚至可以孕生出&lt;br /&gt;100%以上的力量&lt;br /&gt;不過這並不一定是好事&lt;br /&gt;使出能力範圍以上的力量&lt;br /&gt;一定會產生某種弊病&lt;br /&gt;可能會成為弱點&lt;br /&gt;或致命傷&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------&lt;br /&gt;RM能力的其他應用技&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt; 隱 &lt;/font&gt;」：&lt;br /&gt;讓自已開始潛水（暫時不上網）集中精神創作，&lt;br /&gt;可以使容易分心的人提升遊戲製作的速度，但是如果「隱」太久，&lt;br /&gt;小心網友忘記你這個人的存在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「 &lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;教&lt;/font&gt; 」：&lt;br /&gt;在網路上放上自已的教學和心得，讓網友學習或指導改進&lt;br /&gt;，不但可以讓別人學到東西，也可以增加網友的印象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「 &lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;抓 &lt;/font&gt;」：&lt;br /&gt;在網路上抓各種可以用的資源，整理成資料庫，可以方便製作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「 &lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;合 &lt;/font&gt;」：&lt;br /&gt;和能力相當的網友合作，分擔遊戲的製作工作&lt;br /&gt;也可能作出特殊風格的遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「 &lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;問&lt;/font&gt; 」：&lt;br /&gt;製作問卷調查玩家的喜好及各種情報，提升遊戲的接受度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;RM製作的樂趣與特權：&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;1作出自已理想中的遊戲&lt;br /&gt;2作出獨一無二的遊戲&lt;br /&gt;3可以讓自已出現在遊戲中&lt;br /&gt;4可以支配遊戲世界中的一切&lt;br /&gt;5能在創中發現許多從未想過的事物&lt;br /&gt;6了解程式製作及遊戲開發的基礎&lt;br /&gt;7讓別人進入你創造的遊戲世界中&lt;br /&gt;8讓只能在腦海中虛幻存在的事物，更真實的展現出來。&lt;br /&gt;9其他‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;RM的星級 &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一星創作者&lt;br /&gt;於某領域中獲得成功 並留下莫大功績的創作者&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;例：九龍魔法陣的作者叮叮，就是在遊戲製作的領域中獲得成功，&lt;br /&gt;就算是一星的RM創作者&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二星創作者&lt;br /&gt;在多個領域中取得成就 極之成功的創作者 &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;例：幻羽不管在網站的管理上或遊戲的創作上都有相當的努力和水準，&lt;br /&gt;所以我認為她算二星創作者&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三星創作者&lt;br /&gt;有歷史性的發性或成就的偉大創作者 據說有此資格的少於十人 &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;例：開發中文化的大大們如「無云」或是像陳躍升推動2003的代理及記錄新聞，&lt;br /&gt;還有像幽火那樣收集大家的遊戲放在網站裡，而且長期培養新手們的站長‥‥&lt;br /&gt;最後就是開創「戲頻及基地」的前輩都可以算三星的創作者吧。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;（巴哈的R版還太年輕了-__-）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;RM製作者的種類 ：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1遊戲製作者：作出好遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2網站製作者：用心經營網站&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3美工製作者：提供美美的圖&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4音樂製作者：提供好聽的音樂、配音、音效等‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5程式製作者：提供好用的程式&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6教學製作者：培育新手及提升大家想法和意見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;最後要說的是：&lt;br /&gt;以上純屬個人看法-__-///&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;謎之音：&lt;br /&gt;雖然像是KUSO但其實還蠻有道理的。&lt;br /&gt;魚：&lt;br /&gt;所以大家把自已當作是念能力者‥‥不‥‥是RM創作者吧XD。&lt;/font&gt;</description>
   <link>http://cgm1004.com/php/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=6&amp;blogId=1</link>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 02:17:07 -1000</pubDate>   
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    <item>
   <title>Lesson 4 : RM小技巧</title>
   <description>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;RM小技巧：&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1在使用滑鼠畫地圖時，如果按右鍵不放再拉的話，可以圈選較大的範圍。&lt;br /&gt;同時如果連按二下右鍵的話，可以立刻置換上下元件。&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;130&quot; hspace=&quot;0&quot; src=&quot;http://cgm1004.com/images/b1.jpg&quot; width=&quot;300&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;2在「資料庫」裡的「元件設定」中要為元件設定地形編號時&lt;br /&gt;，如果一直按著左鍵不放然後移動的話，可以快速設定元件的地形編號。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3利用「移動速度提升、降低」的指令，讓主角三段變速。&lt;br /&gt;（一般）--提升、提升、降低、降低&lt;br /&gt;（加速）--提升、提升、降低&lt;br /&gt;（最快）--提升、提升&lt;br /&gt;RM的加速通常只二級（不包括移動頻度）所以這個指令可以自由調速。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4讓主角停止不動的方法（不用自動開始）&lt;br /&gt;利用「指定角色動作」讓主角（等待）同時把（動作重覆）打勾，就可行了。&lt;br /&gt;這是用在某些事件中，希望主角停止，同時又希望能讓事件處於（定期處理）&lt;br /&gt;的狀況使用的。&lt;br /&gt;（想要主角再次移動時，只要讓指定主角作任一動作就好了。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5有些時候新手會覺得，每次叫角色轉圈圈，它都不聽話？&lt;br /&gt;這時可能是「移動頻度」（擺動速度）太快了，所以看不到角色轉圈圈。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;</description>
   <link>http://cgm1004.com/php/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=5&amp;blogId=1</link>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 02:15:58 -1000</pubDate>   
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    <item>
   <title>Lesson 3 : 關於劇場演技</title>
   <description>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;關於劇場的演技&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;這裡的心得是以為主「六芒珠傳說」，只是提供參考而已。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;RM的演技主要分成：&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;行走圖（小人物圖）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;2&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;臉部圖&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;3&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;圖片&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;4&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;動畫&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;5&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;各種指令和特效。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;6&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;文字&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-------------------------------------&lt;br /&gt;我個人認為演技是‥‥‥&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;演技就是要「動」！&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;靜止不動的戲其實少之又少，想要讓觀眾覺得遊戲中的人物有生命，就要讓他「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;動&lt;/font&gt;」！&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;所以三不五時就要使用指令，讓角色跑來跑去、走來走去、跳來跳去‥‥&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;演技就是要「迫力」！&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;盡其所能的用各種方式表現角色的「風格」同時展現出他的「迫力」&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;讓畫面搖動！發出震撼音效！閃光！放大圖片等‥‥都是展現「迫力」的方法！&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;演技就是要「感情」！&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;讓角色說出最想說的話！作最想作的事！&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;用動畫、圖片及移動方式，來展現角色內心的世界。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;-------------------------------------&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;行走圖的運用：&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;行走圖的功用很多，除了作一般的移動、變身、各種動作的變換外&lt;br /&gt;也能取代「圖片」和「動畫」的功能。&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;但最主要，還是要依靠他來表現出&lt;br /&gt;「&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;角色與場景&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;」之間的移動，「&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;角色與角色&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;」之間的互動關係。&lt;br /&gt;雖然「&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;圖片&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;」也可以表現出這種效果，但是如果考慮&lt;br /&gt;「節省容量」、「製作方便」、「快速完成」等因素‥‥&lt;br /&gt;運用行走圖來表演是很好的選擇。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;2&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;臉部圖的運用：&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;臉部圖是和文字一起使用的，如果使用「圖片」的話&lt;br /&gt;基本上可以完全取代臉部圖的功能。&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;但是還是有不適合用使用圖片的時候！&lt;br /&gt;1會發生延遲的時候。&lt;br /&gt;2圖片會影響畫面或行走圖演技的時候。&lt;br /&gt;3想利用臉部圖來表達角色心裡想什麼的時候。&lt;br /&gt;總之臉部圖使用起來很方便，&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;可以用一張圖片，放入一大堆的表情&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;，也&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;比較不會影響畫面&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;這是它的優點。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;3&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;圖片的運用：&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;圖片是&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RM最強的功能之一，雖然使用數量有限而且太大的圖容易造成延遲，&lt;br /&gt;但懂得使用的人，可以作出各種功能！&lt;br /&gt;不管是「動畫」「文字」「場景」「特效」「表情」幾乎無所不能！&lt;br /&gt;只是看使用者的功力罷了。&lt;br /&gt;如何運用圖片？首先要了解「&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;圖層&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;」的道理！像堆積木一樣是一疊一疊的。&lt;br /&gt;其次就是善用「移動位置」、「放大縮小」、「顏色變換」、「旋轉」等功能。&lt;br /&gt;重要的一點是，如何調整「位置」呢？&lt;br /&gt;除非你會計算XY的座標，不然就用土法練鋼，&lt;br /&gt;一邊調整XY值加加減減，一邊進入遊戲測試。&lt;br /&gt;（一次作多張圖來測試比較快）&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: black; FONT-FAMILY: 新細明體&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;動畫的運用：&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;動畫最常用於表現「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;表情符號&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」及「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;技能特效&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」上，雖然圖片也能完成同樣的事&lt;br /&gt;（而且沒有大小的限制）&lt;br /&gt;但是使用內建的動畫編輯在使用上是&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;比較便利的&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;。&lt;br /&gt;（只要呼叫就好了，而且可以輕易套用在任何角色上）&lt;br /&gt;善加利用動畫，可以輕易作出有「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;迫力&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」的演出，但要記得的一點是&lt;br /&gt;（&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;一次只能出現一個動畫&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;）&lt;br /&gt;這是RM的弱點之一。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;5&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;各種指令和特效的運用：&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;RM了不起的地方，就是它將許多的「程式碼」變成簡單的指令，&lt;br /&gt;讓創作者可以用這些指令作出遊戲。&lt;br /&gt;而不用寫一大堆讓人頭昏的程式。&lt;br /&gt;即使是像小魚達這種對程式語法幾乎完全不懂的初學者也能輕易使用。&lt;br /&gt;（&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;只會一點點HTML的肉腳&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;雖然使用方便！&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;但是如果不去研究的話！還是沒有義意的！&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;最基礎的指令是&lt;br /&gt;「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;對話框選項&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」、「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;指定角色動作、實行&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」、「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;顯示動畫&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」&lt;br /&gt;、「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;變更畫面色調&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」、「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;畫面消去、顯示&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」&lt;br /&gt;等‥‥連這些都不會運用，就很難作劇場了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來是「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;操縱開關&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」、「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;操縱變數&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」、「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;移動場所&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」、「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;設定事件位置&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」&lt;br /&gt;等‥‥運用這些能讓劇場作的更加方便快速和簡單。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;還有就是「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;分岐條件&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;處理輸入鍵&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;迴圈&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;標記&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」&lt;br /&gt;等‥‥能善加運用這些的話幾乎各種劇場都能作出來了。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;上面的幾個指令，是想作出好劇場的幾個基本指令罷了，&lt;br /&gt;真正要能把RM運用自如「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;所有的指令都要會&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」才有可能。&lt;br /&gt;至於特效上，重點是！「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;音效&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」這是特效的靈魂。&lt;br /&gt;（利用調整&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;節奏&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;使音效更有變化）&lt;br /&gt;再來是「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;閃礫&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;搖晃&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;畫面色調&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;圖片運用&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」等‥‥&lt;br /&gt;總之只要搞出讓人覺得&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;和情境很合&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;的感覺就算好特效了&lt;br /&gt;（&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;如果要惡搞可以反過來XD&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;COLOR: black&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;6&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: blue&quot;&gt;文字的運用：&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;文字的運用必需要配合RM的語法，讓文字產生各種效果。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;s[0] 1快-20最慢&lt;br /&gt;n[]顯頁角色名字（）裡人物代號&lt;br /&gt;v[]顯示變數值內容（）變數值&lt;br /&gt;$顯示金錢&lt;br /&gt;!待玩家按下鍵後才開始&lt;br /&gt;.等四分之一秒（點一下的時間）&lt;br /&gt;|等待一秒 （頓一下的時間）&lt;br /&gt;^訊息完後話框消失&lt;br /&gt;_對話內容間的距離不會分得太開&lt;br /&gt;&amp;gt;對話的瞬間出現（起始）&lt;br /&gt;&amp;lt;對話的瞬間出現（結尾）&lt;br /&gt;^!等玩家接下後才開始，但不出現小箭頭符號&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;除了上面這些還有c[o]1~~19可以改變顏色（配合系統圖）及各種圖形。&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;請去別的網站找教學如&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;無云屋&lt;/font&gt;）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;使用語法時除了表現氣氛外，也要讓玩家能看的舒服才行。&lt;br /&gt;例如「夢幻燒餅魚」就因為文字速度太慢而降低了可看性。（沒玩過就算了）&lt;br /&gt;善用 &lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;^&lt;/font&gt;（對話框消失）配合&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt; |&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;或&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt; .&lt;/font&gt;（等待一秒或四分之一秒）&lt;br /&gt;可以產生&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;連續的效果&lt;/font&gt;如：（庫克在怒吼時、虎克在怒吼時）就使用這種方法，&lt;br /&gt;如果老是等玩家按鍵，那氣氛可能就消失了。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;結論：&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;想用RM作出好的劇場，只有不斷的研究RM的指令，&lt;br /&gt;同時累積經驗值，將各種功能的演技加以善用才行。&lt;br /&gt;多多觀摩各種表演技巧，將之運用在RM上是很好的訓練方式。&lt;br /&gt;也可以參考別人的作品（如：&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;世界的頂端、槍神系列等‥‥&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;這個文章不是教你什麼了不起的技巧，只是讓你知道&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;你可以運用什麼&lt;/font&gt;，&lt;br /&gt;至於如何運用？是你自已的自由。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;</description>
   <link>http://cgm1004.com/php/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=4&amp;blogId=1</link>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 02:14:14 -1000</pubDate>   
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    <item>
   <title>Lesson 2 : 關於製作的心態</title>
   <description>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;製作的心態&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;我不是想教新手怎麼作遊戲，而是告訴告訴大家一些作遊戲的心理準備。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;1&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;2&quot;&gt;不要指望得到一大堆留言。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;如果你是為了得到一大堆留言，而作遊戲除非你是像「艾諾恩」那種天才&lt;br /&gt;，不然最好不要抱太大期望。&lt;br /&gt;但你可以把遊戲拿給身邊的朋友玩，增加自信。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p /&gt;&lt;br/&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;2&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;以「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;完成&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;」遊戲為第一目標。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;就算你的程式功力很強，繪圖技巧很高明，但如果沒有辨法「完成」&lt;br /&gt;一塊完整的遊戲，是無法擁有足以讓自已稱為「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;代表作&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」的東西的。&lt;br /&gt;許多高手實力都很強，但是有多少人擁有讓自已感到滿意的代表作呢？&lt;br /&gt;這不是遊戲好壞的問題，而是完整度的感覺，我不知道別人怎麼想？&lt;br /&gt;但是對我來說&lt;/font&gt;半成品是無法讓我認同「我自已」的遊戲的。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;抱著不管作多久都要完成&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;，就算有比我好的作品出現也要完成，&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;就算別人的劇情或程式跟我很像也要完成&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;就算系統出現無法挽回的問題也要想辨法完成&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;，就算已經超過推出日期也要完成‥‥的心態去作遊戲！&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;不是為了追求十全十美，而是為了有一塊完整的遊戲，&lt;br /&gt;因為我知道下一塊遊戲將會更好更有開發的潛力。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;看到優歷冒險時，更讓我有這種感覺，&lt;br /&gt;雖然有些城鎮地圖看起來不是很細緻，但後期的技術卻改善不少，&lt;br /&gt;而且遊戲的劇情，讓人感動不已‥‥最令人佩服的是‥‥&lt;br /&gt;她作了三年耶~~~~~~~~&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;相信玩過的人都會想「要是我也能作一塊這麼完整的遊戲就好了」。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;如果有玩過「夢幻燒餅魚」的人就會知道&lt;br /&gt;，那是很奇怪的遊戲，不止劇情很奇怪，地圖也怪怪的‥‥&lt;br /&gt;是個只有用到簡單的開關和變數的初學者遊戲‥‥&lt;br /&gt;（那一塊可是作了粉久的）&lt;br /&gt;我是從對「程式和RM 」什麼都不懂開始慢慢摸索&lt;br /&gt;，才作出「六芒珠傳說」的。&lt;br /&gt;一年多的時間，我作了許多的劇場和小遊戲‥‥&lt;br /&gt;一點點的慢慢進步才可以用許多簡便的方式快速的製作。&lt;br /&gt;這是因為我對RM有一定的了解，也對自已的遊戲有一定的規畫&lt;br /&gt;如果沒有作過那些小遊戲和劇場&lt;br /&gt;，我現在大概連變數的運用都搞不清楚@@&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;我明白想要趕上高手水準的心情，所以既然要作就要作到底！&lt;br /&gt;畫面不行、程式不行、劇情不行‥‥都不可怕&lt;br /&gt;，只要能完成一塊遊戲，就一定能有收穫。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;不畫會畫畫，可以去找會畫畫的人幫忙，但不會製作的話，誰要幫你啊？？&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;戲頻塗鴨版&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;不會寫程式，可以去找教學或參考別人的程式，但不研究的話，誰要幫你啊？？&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;無云屋&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;想不出好劇情，可以改編名著或找人編劇，但無法完成的話，誰要幫你啊？？&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;2&quot;&gt;盡量作各種類形的遊戲累積經驗，同時企劃大遊戲的製作方式。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;不要一開始就作很大的企劃，把迷宮和城鎮定在5至6個左右‥‥&lt;br /&gt;等自已了解自已的製作速度和實力後，再企劃更大的遊戲。&lt;br /&gt;總之以「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;完成&lt;/font&gt;」為目標，不但可以建立信心，而且更容易讓人了解你的風格。&lt;br /&gt;最後你的小遊戲也可以作為別人參考進步的範例。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;3&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;2&quot;&gt;不斷的測試很重要！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;再簡單的程式，都有出乎意料的時候，&lt;br /&gt;作遊戲就是不斷的測試！不斷的測試！除非你是天才！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;4&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;2&quot;&gt;交換心得也很重要！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;三不五時上網看網友的遊戲和他們交換心得，一方面讓大家認識你&lt;br /&gt;，一方面學習他們的技術，了解他們犯了什麼錯誤，再加強自已的實力。&lt;br /&gt;用一種同理心來思考，&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;你不玩別人的遊戲，大家為什麼要玩你的遊戲呢？&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;是因為你的遊戲比較好玩嗎？比較高明嗎？比較白目嗎？&lt;br /&gt;都不是最主要的！真正的原因是因為大家都很喜歡玩&lt;br /&gt;「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;自製遊戲&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;如果只是要「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;好&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」RM絕不比上網路遊戲‥‥（劇情和創意不算）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;網路上多的是高手，而且也不止有使用RM的專家，&lt;br /&gt;而RM最大的魅力就是它入門方便而且操縱簡單（中文化）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;每一塊遊戲都是創作者投入時間和心力才完成的，&lt;br /&gt;也許不是每一塊都是傑作，但卻都有一份熱情。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;試著感受那遙遠的一方不認識的網友們所創造的熱情‥‥&lt;br /&gt;這是一種樂趣！也是一種學習。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br /&gt;當然啦！大家也不是每個人都天天有空上網的，&lt;br /&gt;但基本上偶而玩幾塊遊戲，說一點心得也算是一種禮貌。&lt;br /&gt;（&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;玩遊戲也是要花時間和心力的耶&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;在此向那些玩家說聲「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;謝謝&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」^__^&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;還有很重要的一點！&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;不要抱著玩過別人的遊戲，就也要他玩你的遊戲的心態！&lt;br /&gt;這是很不成熟！很幼稚的想法！&lt;br /&gt;別人想玩什麼是他的自由！每個人都有自已的興趣，自已的看法。&lt;br /&gt;想辨法吸引別人玩你的遊戲才是最有用的。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;5&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;2&quot;&gt;製作進度表。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;雖然小魚自已也沒有作進度表，但至少我會限定自已完成的日期。&lt;br /&gt;而且由於我是採劇情先完成的方式製作遊戲，&lt;br /&gt;所以也能了解自已大略的完成度‥‥&lt;br /&gt;但其實我也犯了一個大失敗XD&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;原本以為十幾天就能完成的劇場，卻作了二個半月&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;XD&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;千萬別小看劇場！！！不要以為自已了解RM的指令，&lt;br /&gt;就可以快速製作了‥‥&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;沒那麼簡單&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;-__-///&lt;br /&gt;除了指令可能下錯外，還要顧及演技和場景的轉換問題等‥‥‥‥&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;製作進度表不止是為了明確目標，&lt;br /&gt;也是讓作者了解自已費了多少心力和時間，如果白白放棄那實在很可惜‥‥&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;6&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;2&quot;&gt;製作有特色的遊戲！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;其實這跟本是廢話-__-會想自製遊戲的，大多是有自已的想法的人&lt;br /&gt;，這些人本來就是為了作出「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;屬於自已的遊戲&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」而來創作的。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;反正RM的性能有限，大家的時間也有限，想作出頂級的遊戲‥‥&lt;br /&gt;是有一定難度的。&lt;br /&gt;但是要作出有特色的遊戲，可能性卻是「無限」的！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;就像盜賊之街米斯特一樣，雖然不能和帝國打，卻也是不能小看的，&lt;br /&gt;每個人的創意加起來可是相當有意思的世界呢^__^&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;7&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;2&quot;&gt;不一定非作遊戲不可！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;RM界或自創遊戲的世界，不是光只有「遊戲創作者」的。&lt;br /&gt;除此之外還有「玩家」「繪圖高手」「作曲高手」「熱血站長」等‥‥&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;玩家&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;：玩遊戲的人，但真正的玩家可以說是玩遊戲的專家！（粉多人）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;繪圖高手&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;：可以畫出自製的行走圖、背景圖、地圖元件的高手！（小優‥‥粉多人）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;作曲高手&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;：可以自製MIMD、音效、甚至影片的高手‥‥（幽火及少數的人）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;熱血站長&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;：能夠常常上網回應網友的遊戲站長‥‥&lt;br /&gt;（幽火、陳躍升、幻羽、螞蟻與蛋糕、iamkevin等‥‥粉多人）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;程式高手&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;：將RM的指令和功能發揮到極致的達人‥‥（天月、牙人等‥‥粉多人）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;教學高手&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;：將各種程式的技巧，用簡單的方式教導新手的導師‥‥（無云）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;如果沒有很多的時間，或是沒有完成遊戲的夢想與野心，&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;不彷作這些高手。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;開一個網站，選一個主題用心經營，&lt;br /&gt;（除了上列的主題也可以作其他的‥‥如：配音、劇情、資料整理等‥‥‥）&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;讓大家在寫遊戲中「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;素材來源&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;」或「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;感謝網站&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;」等‥‥工作人員名單時&lt;br /&gt;，&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;用感謝的心情寫上你的網名，&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;這也算是一種很高的成就！！&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;4&quot;&gt;8&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;2&quot;&gt;最重要的是「樂趣」&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;不要給自已太大的壓力！想辨法在製作的過程中尋找樂趣！&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;小魚達在作「六芒珠傳說」時‥‥&lt;br /&gt;最大的&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;樂趣&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;就是「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;配音&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」其次就是作「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;怪物的特技&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;」&lt;br /&gt;三不五時還加入一點笑料^__^&lt;br /&gt;（相信有人發現到某些劇場中，有隻傳說中的飛行魚吧XD）&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;作遊戲的過程中的確是有很多沉悶之處（如不斷的測試）&lt;br /&gt;但就是因為如此尋找樂趣，才格外有意思！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;_____________________________________________&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;魚&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;：我之前的想法似乎太天真了，即使是學生，&lt;br /&gt;也是有不少很有想法的人，尤其是R界中-__-&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;謎之音&lt;/font&gt;：這是受某前輩的說法影響的吧？&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;魚&lt;/font&gt;：嗯~~~~輕易就受別人的影響‥‥這代表我還不成熟‥‥&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;</description>
   <link>http://cgm1004.com/php/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=3&amp;blogId=1</link>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 02:10:09 -1000</pubDate>   
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   <title>Lesson 1 : 關於基本分工</title>
   <description>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;基本分工&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;這是小魚達在作RPG時所想的基本分工。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;共分成：（最好依順序製作）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;劇情：就是故事劇本&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;程式：就是玩遊戲的方式&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;3&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;美工：就是遊戲畫面&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;聲音：就是遊戲裡的音樂和音效等‥‥&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;製作：這最重要！就是整合之前各項目開始「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;真正&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;」的作遊戲。&lt;/font&gt;（在這之前只能叫「準備中」）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;--------基本的分工&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1劇情：&lt;br /&gt;（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;這個先作好，再考慮其他的工作會比較好，因為大家心中都有個譜&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;。主要劇情：主線及分岐劇情都算在內。&lt;br /&gt;。其它事件：和主要劇情無關的事件，如送貨、抓罪犯、找人、打工等‥‥&lt;br /&gt;。村民對話：所有村民的對話，及事件發生後的對話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2程式：（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;先設計出程式，美工才會知道要如何支援程式需要的圖片&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;。選單系統：地圖選單、戰鬥選單、所有選單‥‥&lt;br /&gt;。戰鬥系統：遊戲的方式&lt;br /&gt;。其它系統：如：走路聲、小遊戲等‥‥不屬於前兩者的系統。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3美工：&lt;br /&gt;（&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;動畫可以留到最後作，先作小人物動作及地型元件等‥‥&lt;br /&gt;比較不需支援其他項目的東西&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;。小人物動作及小人物用的道具&lt;br /&gt;。動畫（包括使用圖片作的動畫及影片作的動畫）&lt;br /&gt;。地型元件及地圖繪製（包括城鎮迷宮等設計）&lt;br /&gt;。人物臉及人物圖片（人物臉是內建式的，人物圖片是各種圖片式的）&lt;br /&gt;。戰鬥、視差及怪物圖片&lt;br /&gt;。其它圖片（如文字、特效、道具等‥‥）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4聲音：（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;聲音在最後作比較清楚該作什麼，動畫也是一樣的。&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;。背景音樂：劇情音樂、戰鬥音樂、地圖音樂等‥‥依劇情選擇&lt;br /&gt;（最好由寫劇本的人選）&lt;br /&gt;。特殊音效：內建找不到卻又非用不可的音效，自已作或是去找。&lt;br /&gt;。配音：不止是人物的聲音，也可以作成特殊音效，或是旁白及自唱曲等‥‥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------&lt;br /&gt;5製作：（&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;從這裡開始才是真正製作遊戲&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇情、程式、美工、聲音各自整合後分成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;劇場製作&lt;/font&gt;：就是所有的演出部份、對話部份、場景部份的製作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;迷宮製作&lt;/font&gt;：就是所有的戰鬥部份。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;小遊戲製作&lt;/font&gt;：就是故事中小遊戲的部份。（也算是系統的一部份）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------（全部整合後「測試」）&lt;br /&gt;最後完成上傳。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在分工前要注意的事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;變數、開關及事件的「編號」&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;要先分配好&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;，搞清楚，不然要是弄混了就麻煩了。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;在作系統時，最好讓各系統都能獨自運作，以免衝突。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;（如：進入劇情時把戰鬥系統所有的開關變數歸0關閉，戰鬥時再全部打開。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;整合者&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;因對各項目的製作有一定的了解，必要時親自動手。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;事先作出製作的「進度表」，才能有效製作遊戲。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;。如多人合作時要先「確認」&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;成員的能力&lt;/font&gt;，盡可能免避打腫臉充胖子，&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;可能遇到的問題有&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;沒時間作遊戲，卻又很想作作看，結果最後完全趕不上進度。&lt;/font&gt;（有時太忙了，有時跑去玩了‥‥）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;以為自已一定會作，或一定作的到，結果沒想到問題不斷的出現，&lt;br /&gt;錯誤不斷的發生，嚴重時甚至會有完全作不下去，問題完全無法解決的情況。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;（這比較可以原諒，除了不斷的修正之外，必要時可以改變原計畫採其它方案，&lt;br /&gt;或是上網找救星）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;忽然沒辨法作了。&lt;/font&gt;（如生病、電腦掛了等‥‥這就沒辨法了）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;不想作了。&lt;/font&gt;（再努力一下，互相打氣吧‥‥）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;覺得自已作的不好，打算重作。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;（總之先完成這個作品再說，以後要改再改，不然作一輩子都作不完）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;打從一開始就是來搞破壞的&lt;/font&gt;（不會有這種人吧-__-///）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;最常發生的是，沒鬥志了‥‥作好久都作不完。&lt;/font&gt;（努力吧）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------&lt;br /&gt;由於自製遊戲不是職業的，所以也不一定非要求到如何專業的水準，&lt;br /&gt;最重要的是「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;完成一塊遊戲&lt;/font&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;圖畫的不好不會死，是不是用心畫出來的！才重要。&lt;br /&gt;程式有問題，可以改，但是連作都作不出來的話，要改什麼？&lt;br /&gt;劇場作的不好，可以當作日後改進的範例，&lt;br /&gt;重要的是能否表演出劇情所要傳達的意義。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之只要完成一塊遊戲，就算是一種成就。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了得到經驗值外，也能夠讓人知道，&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;有人在努力的作出好玩的遊戲。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（經驗值：了解遊戲的製作方式，了解製作需要的時間，&lt;br /&gt;了解製作時會碰到什麼問題，了解製作時的樂趣）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;依我的看法，真正要完成一塊大遊戲則少要半年或一年以上。&lt;br /&gt;（除非不要求一定水準）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果合作的話（全是高手，加熱血沸騰）可能也要半年。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小遊戲的話，少則一天，多則幾個禮拜甚至幾個月。&lt;br /&gt;（幾小時完成，或一輩子作不完的人也大有人在XD）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇場依劇情長度決定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------&lt;br /&gt;自製遊戲的樂趣在於：&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;「&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;自已作的耶！是自已作的耶！&lt;/font&gt;」&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;「自已在遊戲中演出真是爽啊！」&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot; size=&quot;4&quot;&gt;「獨一無二絕無僅有」&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;其他自已去體會吧^__^ y&lt;/font&gt;‥‥&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
   <link>http://cgm1004.com/php/blog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=2&amp;blogId=1</link>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 02:03:06 -1000</pubDate>   
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