23.05.08
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RM心得
at 02:21 :: 點閱次數 (388)
遊戲評鑑:
所謂的遊戲評鑑,跟比賽是不一樣的!
遊戲評鑑的目的,是要讓製作者可以更加了解自已遊戲的優缺點!
好讓自已更上一層樓或是更貼近玩家。
相信有舉行過比賽的人都知道,雖然有不少人提名許多遊戲,
但是不是每一個投票的人都玩過每一個遊戲。
也就是說,有時不是一塊遊戲作的不好,可能是它不受歡迎或是宣傳不好
更慘的是它的空間掛掉了所以別人跟本玩不到(爆)
也因此比賽的結果,不能等於一個製作者的實力!只能說是它受歡迎的程度。
(不過這個評鑑方式,也是從比賽中想出來的)
小魚之所以提出這個評鑑的構想,是希望製作者們能夠真正了解自已的實力
還有更加了解玩家的需求!真正肯定自已的創作檢討自已的缺點。
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23.05.08
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RM心得
at 02:20 :: 點閱次數 (292)
RM、合作、海賊王:
繼之前的RM與獵人的相似處後,這次用海賊王來討論RM的合作關係XD外國的情況我不清楚,但是在台灣合作的例子並不多,但似乎也不是完全沒有。大都數都是獨自創作居多,也有互相提供素材或創意的情況‥‥以前我曾寫過關於基本分工的文章,目的是希望能讓想要合作的人,
了解如何分工合作及需要注意的情況。但這次要說的是關於合作的態度和風險!
(如果可以一邊聽海賊王 2 的主題曲一邊看,會更有趣哦 XD)
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23.05.08
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RM心得
at 02:19 :: 點閱次數 (303)
三個蛋的故事:
什麼蛋?就是0!也就是沒有!
三個蛋的故事指的是小魚進RM界二年來至少開過三個主題,沒人回應的!(只有算三大討論版,個人網站還不算)
我可以理解為什麼回應的人很少,也可以接受別人灌水‥‥
但是0回應,實在讓人難以接受>__<
那讓我覺得‥‥這個主題連開的價值都沒有-__-///。
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23.05.08
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RM心得
at 02:18 :: 點閱次數 (276)
關於報仇的主題:
「報仇」是一個十分常見的劇情,不管是漫畫、電影或是RPG上
都是處處可見以報仇為主題的故事。
要說它是一個老套的題材,不如說它和「搞笑」
一樣是寫故事時的一種手法。
如同「搞笑」是一種潤滑劑,可以改變堅繃的氣氛,製造和諧愉悅的感覺。
同樣「報仇」也是一種興奮劑,可以改變平靜的氣氛,帶來憤怒痛苦的力量。
雖然「搞笑」的方式有誇張、雙關語、自嘲、kuso等各種方法‥‥
但是「報仇」的原因也有情仇、世仇、血海深仇、私人仇恨等各種理由‥‥
不過這兩種手法還是有不同之處,那就是報仇這種題材,
會給讀者帶來負面的情緒和壓力,雖然可以介這個題材
激發角色的各種情感,引起讀者共嗚,但這就像是興奮劑,
吃太多對心理是很傷的,甚至可能引起讀者對劇情的反感。
如同打打殺殺的武俠片看多時,會覺得有一陣子都不想碰這種片子,
這種感覺簡單的說就是「精神疲勞」。
因此在報仇這類會照成心理負擔的片子中,
也要適時的加入緩和氣氛的元素,不然會讓人感到越來越沉悶。
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23.05.08
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RM心得
at 02:17 :: 點閱次數 (324)
RM與獵人的相似處: 相信不管是在基地、巴哈、或其他RM的製作者 ,都有注意到「獵人」的念能力和RM的製作能力有不少的相似之處吧。 所以小魚就乾脆把這些相似之處寫成一篇文章讓大家看看吧。 (可以正經的看,也可當作是在搞KUSO‥‥XD)
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23.05.08
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RM心得
at 02:15 :: 點閱次數 (307)
RM小技巧:
1在使用滑鼠畫地圖時,如果按右鍵不放再拉的話,可以圈選較大的範圍。
同時如果連按二下右鍵的話,可以立刻置換上下元件。

2在「資料庫」裡的「元件設定」中要為元件設定地形編號時
,如果一直按著左鍵不放然後移動的話,可以快速設定元件的地形編號。
3利用「移動速度提升、降低」的指令,讓主角三段變速。
(一般)--提升、提升、降低、降低
(加速)--提升、提升、降低
(最快)--提升、提升
RM的加速通常只二級(不包括移動頻度)所以這個指令可以自由調速。
4讓主角停止不動的方法(不用自動開始)
利用「指定角色動作」讓主角(等待)同時把(動作重覆)打勾,就可行了。
這是用在某些事件中,希望主角停止,同時又希望能讓事件處於(定期處理)
的狀況使用的。
(想要主角再次移動時,只要讓指定主角作任一動作就好了。)
5有些時候新手會覺得,每次叫角色轉圈圈,它都不聽話?
這時可能是「移動頻度」(擺動速度)太快了,所以看不到角色轉圈圈。
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23.05.08
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RM心得
at 02:14 :: 點閱次數 (320)
關於劇場的演技
這裡的心得是以為主「六芒珠傳說」,只是提供參考而已。
RM的演技主要分成:
1行走圖(小人物圖)
2臉部圖
3圖片
4動畫
5各種指令和特效。
6文字
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我個人認為演技是‥‥‥
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23.05.08
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RM心得
at 02:10 :: 點閱次數 (294)
製作的心態
我不是想教新手怎麼作遊戲,而是告訴告訴大家一些作遊戲的心理準備。
1不要指望得到一大堆留言。
如果你是為了得到一大堆留言,而作遊戲除非你是像「艾諾恩」那種天才
,不然最好不要抱太大期望。
但你可以把遊戲拿給身邊的朋友玩,增加自信。
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23.05.08
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RM心得
at 02:03 :: 點閱次數 (270)
基本分工
這是小魚達在作RPG時所想的基本分工。
共分成:(最好依順序製作)
1劇情:就是故事劇本
2程式:就是玩遊戲的方式
3美工:就是遊戲畫面
4聲音:就是遊戲裡的音樂和音效等‥‥
5製作:這最重要!就是整合之前各項目開始「真正」的作遊戲。(在這之前只能叫「準備中」)
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